Portadas de juegos paquete todo en uno de programas educativos de Vermic en español para niños de 2 a 11 años

Paquete Peques + Maratón

Un inicio fuerte. Con este paquete los pequeños podrán comenzar su camino con 5 clásicos de Vermic para preescolar e inicios de primaria junto con el Castillo de Drácula y el Maratón 7 maravillas, títulos perfectos para cuando entre a tercero de primaria con todas las ganas de aprender matemáticas.

Edades

2-11 años

Materia

Miscelánea

$34.99 $34.99 USD -0%

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Dibujo de banda de personajes tocando para aprender los nombres de los instrumentos Colorido dibujo de centro de control para jugar memoria con el topo Casimiro de Vermic Rompecabezas virtual de piezas grandes navideño para niños de preescolar o primaria Aprender encontrando parejas de banderas de todo el mundo como Alemania con juego de memoria para niños pequeños Primer nivel de juego de plataformas educativo para matemáticas con monstruos y Arnoldo el cocodrilo de Vermic Personaje en carrera de conocimiento para niños pequeños para aprender matemáticas con fondo de estatua y naturaleza
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Descripción general

Un paquete que combina el paquete “Peques” y al paquete “Maratón Matemático”. Ideal para que, en una sola compra, alumnos de todos los grados puedan disfrutar de horas de diversión junto a Arnoldo y sus amigos. En esta entrega, los juegos incluidos en el paquete son:

Mis primeros clics

La primera aventura de muchas que los pequeños tendrán con la computadora. Mis primeros clics es un programa creado para que niños y niñas tengan un primer contacto con el ratón y se familiaricen con su uso. En el universo de Vermic existen muchas actividades que les permitirán no solo aprender, sino también divertirse en el camino. Los temas que abarca este título son:

  • Los nombres y aspecto de los animales.
  • Letras y números.
  • Los colores.
  • Las formas.
  • Coordinación con el ratón.
  • Tamaños y posiciones en el espacio.
  • Instrumentos musicales y sus sonidos.
  • Partes del cuerpo humano (cabeza, brazos, tronco, piernas).

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Apunta y clic

Es hora de sumergirse en el mundo de imaginación que guardan las casitas del árbol. En esta entrega Casimiro el topo se ha subido varios juegos para compartir y divertirse con los más pequeños. Dentro de la casa del árbol niños y niñas podrán:

  • Es hora de darle algo de color a las cosas. Con los más de 35 dibujos disponibles tus hijos o alumnos podrán elegir entre colorear cada una con los colores que guarda Casimiro el topo en su casita del árbol, o bien, imprimir la imagen en blanco y negro para llenarla de color más tarde en casa o en la escuela.
  • Crecer y desarrollar su capacidad para concentrarse y aprender a resolver problemas mientras se entretienen uniendo las piezas de varios rompecabezas con distintos niveles de dificultad. Cuando cumplan su misión el rompecabezas esté completado, será momento de disfrutar de la simpática animación que protagonizan los persnajes del mundo de Vermic.
  • Trabajar en su memoria y ejercitarla con el clásico juego de memoria en el que podrán encontrarle el par a la gran variedad de cartas animadas que existen. Este juego también incluye 3 niveles de dificultad.

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Memorama

De la casita del árbol ahora vayámonos al espacio. En esta ocasión los pequeños deberán ayudar a Casimiro a regresar a salvo a casa jugando una nueva y mejorada versión del clásico juego de memoria. Con esta versión hijos y alumnos podrán jugar tanto con amigos como ellos solos mientras encuentran pares de:

  • Banderas del mundo.
  • Figuras.
  • Elementos de la tabla periódica.
  • Números.
  • Símbolos.
  • Palabras y sus abreviaturas.
  • Países y capitales de México y el mundo.
  • Sinónimos.
  • Antónimos.
  • Animales y el orden al que pertenecen.

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Puzzle

Los rompecabezas, además de ser entretenidos, nos ayudan a desarrollar nuestras capacidades de concentración y resolución de problemas. En esta ocasión, Puzzle cuenta con más de 15 rompecabezas distintos disponibles en diferentes tamaños y grados de dificultad.

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Diccionario Visual

El nuevo diccionario electrónico de Boomer es una gran manera de ayudar a los más pequeños a descubrir y conocer el mundo que los rodea. Gracias a este diccionario, podrán darle nombre y forma a cosas que encuentren en su hogar, escuela o en alguna de sus aventuras fuera. Los temas que este juego incluye son:

  • Animales. (en español e inglés)
  • Letras. (en español e inglés)
  • Números. (en español e inglés)
  • Frutas.
  • Personajes de cuentos.
  • Profesiones.
  • Juguetes.
  • Medios de transporte.
  • Muebles.
  • Objetos comunes.
  • Instrumentos musicales.
  • Banderas.
  • Partes del cuerpo.
  • Personajes históricos de México.

Para aprender y divertirse, sus alumnos o hijos podrán repasar cada categoría en tres distintas modalidades: conocer uno a uno, jugar, jugar memoria y jugar Croy. En este último, el pequeño pondrá en práctica su aprendizaje para salvar a Croy, un buen amigo de Boomer, que necesitará de su ayuda para no caer.

Además, en cualquier momento del juego es posible imprimir el avance del pequeño, para conocer cómo le ha ido en el transcurso de su aventura de aprendizaje.

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Castillo de Drácula

El Castillo de Drácula es un juego de plataformas donde el alumno deberá controlar a Arnoldo para llegar hasta Drácula para derrotarlo. En su camino se enfrentará a toda clase de creaturas y, para derrotarlas, deberá contestar preguntas de los temas de matemáticas que seleccione, para así ganar armas que le ayudarán a cumplir su misión.

El Castillo de Drácula cuenta con 3 niveles, cada uno más complicado que el anterior y que asegurarán que el alumno aprenda mientras se divierte.

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Maratón 7 Maravillas

Maratón 7 Maravillas requiere más que buena condición física, es el momento perfecto para tus hijos o alumnos demuestren todo lo que han aprendido. Es una carrera donde las respuestas correctas en los más de 30 temas incluidos son lo que te llevará más lejos que al resto.

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¿Qué incluye la Licencia del hogar?

Instalaciones ilimitadas dentro de un mismo hogar.

Posibilidad de imprimir exámenes de hasta 10 preguntas.

¿Qué incluye la Licencia escolar?

Instalaciones ilimitadas dentro de un plantel.

Licencia de por vida (no es necesario renovar cada año).

Editor para agregar pares de texto (en el Memorama).

Posibilidad de imprimir un diploma al acabar cada grado (en el Castillo de Drácula y el Maratón 7 Maravillas).

Posibilidad de imprimir las calificaciones del alumno en cualquier etapa del juego (en el Castillo de Drácula y el Maratón 7 Maravillas).

Posibilidad de imprimir un examen de más de 10 preguntas para verificar los conocimientos que han adquirido los estudiantes (en el Castillo de Drácula y el Maratón 7 Maravillas).

Temario

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Más información

Plataforma: Windows

Número de jugadores: 1 (1-4 Memorama)

Idioma: Español

Desarrollador: Vermic

Contacto de soporte: soporte@vermic.com

Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electrónico con el que te registraste en educativapps.com y el código de orden que se te envió al momento de finalizar tu compra.

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