Peques 2 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 2° grado de preescolar encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.
Peques 2 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 2do grado de preescolar encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.
Principales características del paquete:
Programas educativos formarles con apego curricular.
Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
Juegos educativos.
Registro y control de usuarios.
Reportes de avance por materia.
Reportes de avance global.
Materiales educativos en formato digital.
Premios
Minijuegos.
Fondos de pantalla.
Cortos de animación.
Juego mayor.
Álbumes.
Reporte espeial para padres y maestros
Guía para padres
Características particulares
Peques Campos Formativos
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de este grado escolar.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Peques Formative Fields
Aplicación en idioma inglés que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de este grado escolar.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Peques Computación 2
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de la materia de computación.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Jugando con Letras
Juego para identificar letras en las palabras.
Jugando con Números
Juego para contar objetos del 11 al 20.
Palabras Mágicas
Juegos sobre campos semánticos (alimentos, animales del zoo, animales de la marinos, aves, conceptos de computación, deportes, figuras geométricas, frutas, insectos, letras, lugares, letras en inglés, números del 0 al 30, partes del cuerpo, ropa, sonidos de consonantes, transportes, utensilios y verduras). Conocer uno a uno, Identificar elementos, Memoria, Juego de Croy y obtención de estadísticas.
Magic words
El juego de Palabras Mágicas pero en inglés.
Green Space
Conjunto de juegos que inlcuye:
Isla de las palabras. Identificar letras faltantes en palabras.
Isla de la memoria. Recordar la imagen en una secuencia.
Isla de las diferencias. Identificar diferencias entre dos imágenes.
Isla de las cartas. Juego de memoria.
Isla de los laberintos. Recorrido de laberintos.
Isla de los dibujos. Dibujos para iluminar.
Isla de las caras. Taller para construir personajes.
Zoológico
Grupo de juegos didácticos, que incluye:
Conocer los números
Conocer las letras
Mosaico de colores
Conocer los colores
Hacer música
Juego de figuras
Juego de sonidos
Juego de secuencias
Conocer el reloj
Juego de letras
Memoria
Juego de diferencias
Ejercicios de memoria
Conocer los animales
Cuento de iluminar
Mes a Mes
Actividades recreativas temáticas, relativas a cada mes del año. Juegos de memoria, juegos de diferencias, cuentos de iluminar, unir puntos y rompecabezas.
Atrapados 2.
Videojuego para identificar objetos de diferentes campos semánticos.
Atrapados G.
Videojuego para identificar letras, números, colores, formas geométricas.
Constructor de Juguetes
Identificar y manipular figuras geométricas intermedias.
¿Qué incluye la Licencia del hogar?
Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.
Permite 1 jugador simultáneo.
Permite un máximo de 5 usuarios registrados.
Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.
¿Qué incluye la Licencia escolar?
Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.
Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.
Permite un número ilimitado de usuarios registrados.
Permite tantos reactivos como contemple cada materia.
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