Ícono de la portada de Peques 2, libro interactivo digital creado por GreenHat

Preescolar 2° - Atmósfera Digital Premium

Peques 2 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 2° grado de preescolar encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Edades

4 años

Materia

Preescolar

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Zoológico Vermic pantalla de selección de juego Juego Atrapados de Green Hat Boomer volando en nave espacial Constructor de juguetes de Green Hat cometa en laboratorio Juego para identificar las diferencias de Balam de Green Hat Página del libro Peques 3, libro digital de Green Hat para niños de preescolar donde se muestra el formato de evaluación. Portada principal de juego Magic Words de Green Hat
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Descripción general

Peques 2 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 2do grado de preescolar encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Principales características del paquete:

  • Programas educativos formarles con apego curricular.
  • Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
  • Juegos educativos.
  • Registro y control de usuarios.
  • Reportes de avance por materia.
  • Reportes de avance global.
  • Materiales educativos en formato digital.
  • Premios
    • Minijuegos.
    • Fondos de pantalla.
    • Cortos de animación.
    • Juego mayor.
    • Álbumes.
  • Reporte espeial para padres y maestros
  • Guía para padres

Características particulares

Peques Campos Formativos

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de este grado escolar.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Peques Formative Fields

Aplicación en idioma inglés que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de este grado escolar.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Peques Computación 2

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de la materia de computación.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Jugando con Letras

Juego para identificar letras en las palabras.

Jugando con Números

Juego para contar objetos del 11 al 20.

Palabras Mágicas

Juegos sobre campos semánticos (alimentos, animales del zoo, animales de la marinos, aves, conceptos de computación, deportes, figuras geométricas, frutas, insectos, letras, lugares, letras en inglés, números del 0 al 30, partes del cuerpo, ropa, sonidos de consonantes, transportes, utensilios y verduras). Conocer uno a uno, Identificar elementos, Memoria, Juego de Croy y obtención de estadísticas.

Magic words

El juego de Palabras Mágicas pero en inglés.

Green Space

Conjunto de juegos que inlcuye:

  • Isla de las palabras. Identificar letras faltantes en palabras.
  • Isla de la memoria. Recordar la imagen en una secuencia.
  • Isla de las diferencias. Identificar diferencias entre dos imágenes.
  • Isla de las cartas. Juego de memoria.
  • Isla de los laberintos. Recorrido de laberintos.
  • Isla de los dibujos. Dibujos para iluminar.
  • Isla de las caras. Taller para construir personajes.

Zoológico

Grupo de juegos didácticos, que incluye:

  • Conocer los números
  • Conocer las letras
  • Mosaico de colores
  • Conocer los colores
  • Hacer música
  • Juego de figuras
  • Juego de sonidos
  • Juego de secuencias
  • Conocer el reloj
  • Juego de letras
  • Memoria
  • Juego de diferencias
  • Ejercicios de memoria
  • Conocer los animales
  • Cuento de iluminar

Mes a Mes

Actividades recreativas temáticas, relativas a cada mes del año. Juegos de memoria, juegos de diferencias, cuentos de iluminar, unir puntos y rompecabezas.

Atrapados 2.

Videojuego para identificar objetos de diferentes campos semánticos.

Atrapados G.

Videojuego para identificar letras, números, colores, formas geométricas.

Constructor de Juguetes

Identificar y manipular figuras geométricas intermedias.

¿Qué incluye la Licencia del hogar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.

Permite 1 jugador simultáneo.

Permite un máximo de 5 usuarios registrados.

Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.

¿Qué incluye la Licencia escolar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.

Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.

Permite un número ilimitado de usuarios registrados.

Permite tantos reactivos como contemple cada materia.

Temario

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Más información

Plataforma: Windows 10

Número de jugadores: 1

Idioma: Español

Desarrollador: Green Hat

Contacto de soporte: consultas@greenhat.mx

Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electrónico con el que te registraste en educativapps.com y el código de orden que se te envió al momento de finalizar tu compra.

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