Portadas de juegos educativos de Vermic como Apunta y Clic, Mis primeros clics, Memorama, Puzzle y Diccionario Visual

Paquete Peques

El paquete completo para que los más pequeños aprendan y se diviertan entre juegos y actividades. Un paquete completo que incluye 5 de los clásicos de Vermic: “Apunta y clic”, “Mis primeros clics”, “Memorama”, “Puzzle” y “Diccionario Visual”.

Edades

2-9 años

Materia

Miscelánea

$19.99 $19.99 USD -0%

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Ilustración de feria con zoológico en juego educativo para niños Dibujo de Arnoldo el cocodrilo en programa con libro para colorear. Juego de velocidad para aprender letras y números para niños pequeños para salvar a Croy personaje animado de caer por la cascada Juego de memoria para niños con parejas de países con sus capitales como Brasil con Brasilia Reto mental para niños pequeños con rompecabezas de Paji el espantapájaros personaje de Vermic Ilustración con animales de granja para aprender las partes del cuerpo para niños pequeños
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Descripción general

Ahora toda la diversión está en un mismo paquete. Con estos juegos tus hijos o alumnos podrán disfrutar de horas de aprendizaje y diversión que cubrirán desde números y letras hasta países y capitales e, incluso, elementos de la tabla periódica. Este Paquete Peques incluye 5 títulos con un precio especial en una sola compra:

Mis primeros clics

La primera aventura de muchas que los pequeños tendrán con la computadora. Mis primeros clics es un programa creado para que niños y niñas tengan un primer contacto con el ratón y se familiaricen con su uso. En el universo de Vermic existen muchas actividades que les permitirán no solo aprender, sino también divertirse en el camino. Los temas que abarca este título son:

  • Los nombres y aspecto de los animales.
  • Letras y números.
  • Los colores.
  • Las formas.
  • Coordinación con el ratón.
  • Tamaños y posiciones en el espacio.
  • Instrumentos musicales y sus sonidos.
  • Partes del cuerpo humano (cabeza, brazos, tronco, piernas).

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Apunta y clic

Es hora de sumergirse en el mundo de imaginación que guardan las casitas del árbol. En esta entrega Casimiro el topo se ha subido varios juegos para compartir y divertirse con los más pequeños. Dentro de la casa del árbol niños y niñas podrán:

  • Es hora de darle algo de color a las cosas. Con los más de 35 dibujos disponibles tus hijos o alumnos podrán elegir entre colorear cada una con los colores que guarda Casimiro el topo en su casita del árbol, o bien, imprimir la imagen en blanco y negro para llenarla de color más tarde en casa o en la escuela.
  • Crecer y desarrollar su capacidad para concentrarse y aprender a resolver problemas mientras se entretienen uniendo las piezas de varios rompecabezas con distintos niveles de dificultad. Cuando cumplan su misión el rompecabezas esté completado, será momento de disfrutar de la simpática animación que protagonizan los persnajes del mundo de Vermic.
  • Trabajar en su memoria y ejercitarla con el clásico juego de memoria en el que podrán encontrarle el par a la gran variedad de cartas animadas que existen. Este juego también incluye 3 niveles de dificultad.

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Memorama

De la casita del árbol ahora vayámonos al espacio. En esta ocasión los pequeños deberán ayudar a Casimiro a regresar a salvo a casa jugando una nueva y mejorada versión del clásico juego de memoria. Con esta versión hijos y alumnos podrán jugar tanto con amigos como ellos solos mientras encuentran pares de:

  • Banderas del mundo.
  • Figuras.
  • Elementos de la tabla periódica.
  • Números.
  • Símbolos.
  • Palabras y sus abreviaturas.
  • Países y capitales de México y el mundo.
  • Sinónimos.
  • Antónimos.
  • Animales y el orden al que pertenecen.

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Puzzle

Los rompecabezas, además de ser entretenidos, nos ayudan a desarrollar nuestras capacidades de concentración y resolución de problemas. En esta ocasión, Puzzle cuenta con más de 15 rompecabezas distintos disponibles en diferentes tamaños y grados de dificultad.

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Diccionario Visual

El nuevo diccionario electrónico de Boomer es una gran manera de ayudar a los más pequeños a descubrir y conocer el mundo que los rodea. Gracias a este diccionario, podrán darle nombre y forma a cosas que encuentren en su hogar, escuela o en alguna de sus aventuras fuera. Los temas que este juego incluye son:

  • Animales. (en español e inglés)
  • Letras. (en español e inglés)
  • Números. (en español e inglés)
  • Frutas.
  • Personajes de cuentos.
  • Profesiones.
  • Juguetes.
  • Medios de transporte.
  • Muebles.
  • Objetos comunes.
  • Instrumentos musicales.
  • Banderas.
  • Partes del cuerpo.
  • Personajes históricos de México.

Para aprender y divertirse, sus alumnos o hijos podrán repasar cada categoría en tres distintas modalidades: conocer uno a uno, jugar, jugar memoria y jugar Croy. En este último, el pequeño pondrá en práctica su aprendizaje para salvar a Croy, un buen amigo de Boomer, que necesitará de su ayuda para no caer.

Además, en cualquier momento del juego es posible imprimir el avance del pequeño, para conocer cómo le ha ido en el transcurso de su aventura de aprendizaje.

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¿Qué incluye la Licencia del hogar?

Instalaciones ilimitadas dentro de un mismo hogar.

¿Qué incluye la Licencia escolar?

Instalaciones ilimitadas dentro de un plantel.

Licencia de por vida (no es necesario renovar cada año).

Editor para agregar pares de texto. (solo en juego “Memorama”).

Más información

Plataforma: Windows

Número de jugadores: 1 (1-4 Memorama)

Idioma: Español

Desarrollador: Vermic

Contacto de soporte: soporte@vermic.com

Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electrónico con el que te registraste en educativapps.com y el código de orden que se te envió al momento de finalizar tu compra.

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