Primaria 1 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 1er grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.
Primaria 1 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 1er grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.
Principales características del paquete:
Programas educativos formales con apego curricular.
Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
Juegos educativos.
Registro y control de usuarios.
Reportes de avance por materia.
Reportes de avance global.
Materiales educativos en formato digital.
Premios
Minijuegos.
Fondos de pantalla.
Cortos de animación.
Juego mayor.
Álbumes.
Reporte espeial para padres y maestros
Guía para padres
Características particulares
Matemáticas 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Matemáticas 1°
¿Cuántos tengo?
Juguemos a contar
Patrones simples (Antecesor y sucesor)
Sumas y restas
Registro de actividades- Forma, espacio y medida
Números ordinales
Sistema monetario
Sumar y restar
Sumar y restar usando los signos
Secuencias numéricas
Unidades, decenas y centenas
Agrego y quito elementos
Problemas de suma y resta
Comparación de longitudes
Relación entre los números
Problemas de adición y sustracción I
Agrupar y contar- Números y sistemas de numeración
Sumar, restar y comparar
Uso de unidades arbitrarias en magnitudes y medidas
Descomposición de números de dos cifras
Problemas de adición y sustracción II
Propiedad conmutativa
Lengua materna 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Lengua materna 1°
¿Cómo te llamas?
María juega a las adivinanzas
Escribiendo y contando
Los animales artistas
Cuéntame un cuento
Cómo son las palabras
A jugar con las palabras
Preguntas y respuestas
Palabras que terminan igual
Juego de palabras
Te escribo una carta
Cantemos una canción
Viajando con animales
Se me traba la lengua
¿Quién es usted?
Poemas de animales
Investigando en los libros
Pintando con palabras
Escribiendo un cuento
Conocimiento del medio 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Conocimiento del medio 1°
Quién soy
Cómo soy y qué tengo en común con los demás
Cómo cuido mi cuerpo
Qué hago en la semana
Cómo son el lugar dónde vivo y otros lugares
Donde están mis lugares favoritos
Cómo celebramos: Miguel Hidalgo y la Independencia
La naturaleza del lugar donde vivo
Cambios en la naturaleza del lugar dónde vivo
Semejanzas y diferencias de plantas y animales
Beneficios y riesgos de plantas y animales
Cómo celebramos: El inicio de la Revolución Mexicana
Cuándo cumplimos años
Mis recuerdos más importantes
Mi familia ha cambiado
Los juegos y juguetes de ayer y hoy
Nuestras costumbres y tradiciones: Cómo celebramos: La promulgación de la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos.
Cómo celebramos: La promulgación de la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos
El lugar donde vivo y sus casas
Actividades de las personas
Los horarios de trabajo y esparcimiento en el lugar donde vivo
Transportes del lugar donde vivo
Las fuentes y aplicaciones de la luz y el calor en el lugar donde vivo
Los objetos que usamos: de qué materiales están hechos
Cómo celebramos: Por qué recordamos a Benito Juárez
Los riesgos y las zonas de seguridad cercanos
Participo en el cuidado del lugar donde vivo
Cómo celebramos: Quiénes lucharon en la Batalla del 5 de Mayo
Inglés 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Inglés 1°
The alphabet
Numbers from 1 to 20
Consonant L
Consonant T
Days of the week
Months of the year
My Family
Use of am, are and is
Has or Have
The Present Participle
Convivencia social 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Convivencia social 1°
Mi nombre es
Mi primer grupo
Prevención de accidentes
Riesgos de alimentación
Compartiendo sentimientos
Paso a pasito aprendo a decidir
Es justo o no es justo que:
Necesidades y deseos
Conocer y convivir con diversas personas
Festividades que nos dan identidad
Los derechos de los niños
Los grupos se organizan para funcionar
La función de la autoridad
Conflictos entre vecinos
Voluntad para escuchar a los demás
Participar en equipo en los asuntos que interesan a todos
Participar para mejorar la convivencia en la escuela
Computación 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Computación 1°
Conociendo la computadora
Dispositivos de las computadoras
El teclado y el mouse
Mi entorno de trabajo y su cuidado
Mi primer programa de dibujo y sus comandos
Primeros pasos en procesador de textos
Edición de documentos
Resaltar información importante
Excel, registrando y graficando información
Internet y antivirus
Conociendo la RA
El Bloc de notas y la Calculadora
Introducción a la Inteligencia Artificial
Introducción a Paint 3D
Uso del teclado 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Uso del teclado 1°
Teclas FJ
Teclas DFJK
Teclas SDFJKL
Teclas ASDFJKLÑ
Teclas ASDFGHJKLÑ
Teclas RU
Teclas ERUI
Teclas WERUIO
Teclas QWERUIOP
Teclas QWERTYUIOP
Teclas VM
Teclas CVM,
Teclas XCVM,.
Teclas ZXCVM,.-
Teclas ZXCVBNM,.-
Fantasía Vermic
Grupo de juegos didácticos, incluyendo:
Fábrica de caras
Juegos de bloques
Juego de diferencias
Juego de números
Cuento de iluminar
Memorama animado
Sopa de letras
Juego de laberinto
Zoológico
Grupo de juegos didácticos, incluyendo:
Conocer los números
Conocer las letras
Mosaico de colores
Conocer los colores
Hacer música
Juego de figuras
Juego de sonidos
Juego de secuencias
Conocer el reloj
Juego de letras
Memoria
Juego de diferencias
Ejercicios de memoria
Conocer los animales
Cuento de iluminar
Maratón de matemáticas
Juego en el que el pequeño estudiante tiene que realizar una carrera del conocimiento contra otros competidores.
El sapo encantado
Juego de razonamiento lógico basado en el clásico juego canicas de colores cuya distribución debemos deducir.
Gemelos prisioneros
Juego para desarrollar la observación. Aparecen varios personajes, demos identificar aquellos que son idénticos.
Cuentos de Sir Caramelo
Comprensión de lectura. El pequeño lee cuentos, luego deberá responder preguntas sobre el cuento que acaba de leer.
Rescate del Pegaso
Juego en el que debemos ayudar a un pegaso a regresar a su nido respondiendo acertadamente operaciones matemáticas.
Constructor de Juguetes
Identificar y manipular figuras geométricas avanzadas.
CodiZet
Juego en el que los niños se inician en la programación instruyendo a un robot sobre trayectorias a seguir.
Érase una vez
Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad de los pequeños. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edición de imágenes y textos. Permite a los pequeños estudiantes crear biografías, cómics, poemas, noticias, narraciones y obras de teatro.
Gimnasio de Palabras 1°
Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan. Práctica de vocabulario y ortografía.
Words Gym 1°
Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan en inglés. Práctica de vocabulario y ortografía en inglés.
¿Qué incluye la Licencia del hogar?
Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.
Permite 1 jugador simultáneo.
Permite un máximo de 5 usuarios registrados.
Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.
¿Qué incluye la Licencia escolar?
Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.
Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.
Permite un número ilimitado de usuarios registrados.
Permite tantos reactivos como contemple cada materia.
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