Primaria 2 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 2° grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.
Primaria 2 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 2° grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.
Principales características del paquete:
Programas educativos formales con apego curricular.
Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
Juegos educativos.
Registro y control de usuarios.
Reportes de avance por materia.
Reportes de avance global.
Materiales educativos en formato digital.
Premios
Minijuegos.
Fondos de pantalla.
Cortos de animación.
Juego mayor.
Álbumes.
Reporte espeial para padres y maestros
Guía para padres
Características particulares
Matemáticas 2°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Matemáticas 2°
Sustracción, adición, mayor que, menor que, con números de 3 cifras
Adición con decenas y centenas
Problemas de suma, resta y serie numérica
Operaciones de suma y resta
Multiplicación
Figuras y cuerpos geométricos I
Tiempo (el reloj)
Sucesiones ascendentes y descendentes
Sucesiones con progresión aritmética
Adición operaciones
Adición y sustracción
Figuras y cuerpos geométricos II
Adición, sustracción y complementación con centenas
Valor posicional I
Problemas de adición y sustracción
Algoritmo de la suma
Tabla de multiplicar
Valor posicional II
Figuras y cuerpos geométricos III
La Sustracción y complementación
Resolución de problemas multiplicativos
Distinción entre problemas de sumas y multiplicaciones
Escritura de números mediante descomposiciones aditivas
Sucesiones
Cálculo mental en la multiplicación
Problemas de división
El calendario (meses, semanas y días)
Lengua materna 2°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Lengua materna 2°
Iguales y diferentes
Las ideas se escriben
Los animales cuentan historias
Escribiendo cuentos
¿Cómo somos?
Historias del pasado
Buscando información
Esta es la respuesta
Hablando cantadito
Trabalenguas y canciones
¿Cuándo pasó?
Ayer, hoy y mañana
Falso y verdadero
Uno o muchos; niños o niñas, o todo al revés
Inventando cuentos
Cómo se cuentan historias
Leyendo poemas
Fabricando un transporte
¿Quién escribió el poema?
Escribiendo una historia
Conocimiento del medio 2°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Conocimiento del medio 2°
He cambiado
A quién me parezco
El cuidado de mi cuerpo
Mi alimentación
Mi regreso a la escuela
Mis recorridos en el lugar donde vivo
El lugar donde vivo está en México
Cómo celebramos: La defensa del Castillo de Chapultepec
Qué hay en el cielo
Montañas, llanuras, ríos, lagos y mares
Cómo cambia el agua
Cómo son los lugares donde viven plantas y animales silvestres
Cómo son plantas y animales del medio acuático y terrestre
Cómo celebramos: El inicio de la Revolución Mexicana
El campo y la ciudad
La historia de mi comunidad
Costumbres, fiestas y tradiciones de mi comunidad y del país
La migración en mi comunidad
Cómo celebramos: El día de la bandera Nacional
La naturaleza y su importancia en la vida cotidiana
Productos del campo y de la industria
El comercio y los transportes
Los servicios públicos
El uso eficiente de la electricidad en la vida cotidiana
Los trabajos de hoy y ayer
Cómo celebramos: La expropiación petrolera
Prevención de accidentes
Prevención de desastres
Cuidado de la naturaleza
Cómo celebramos: El día internacional del trabajo
Educación Cívica y Ética 2°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Educación Cívica y Ética 2°
Un vistazo a mi historia
Familias diversas
Mi sentir y tu sentir son importantes
Mi agenda personal
De fiesta en mi comunidad
Todos merecemos respeto
Reglas en todas partes
Los derechos de las niñas y los niños
Todas las opiniones se necesitan escuchar
Nosotros nos educamos para la paz
Inglés 2°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Inglés 2°
Short "a" sound
Long "a" sound
Short "u" sound
Consonant blend "tr"
Long vowel sound
Can or Can't
Has or Have
Need or Want
Personal Pronouns
Simple Future
Contractions
Ordinals
Irregular Plurals
Homophones
Parts of the body
Computación 2°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Computación 2°
Las computadoras
Procesos de almacenamiento y el Sistema Operativo
El Escritorio de la computadora
Aplicaciones del Sistema Operativo
Ventanas, carpetas y archivos
Programa de dibujo gráfico
Herramientas de procesador de textos
Apariencia y diseño de texto
Operaciones matemáticas en hojas de cálculo
Analizando información
¿Cómo se trabaja la Realidad Aumentada?
Consultas en Internet
Seguridad en Internet
Sistemas que actúan como los humanos
Dibujando en Paint 3D
Uso del teclado 2°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Registro por texto o avatar.
Modos de menú simplificado o extendido.
TTS (uso de la voz de Windows).
Tipos de actividades o preguntas:
Rompecabezas.
Juegos de memoria.
Laberintos.
Diferencias entre dos imágenes.
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Preguntas de unir puntos.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Uso del teclado 2°
Teclas FJ
Teclas DFJK
Teclas SDFJKL
Teclas ASDFJKLÑ
Teclas ASDFGHJKLÑ
Teclas RU
Teclas ERUI
Teclas WERUIO
Teclas QWERUIOP
Teclas QWERTYUIOP
Teclas VM
Teclas CVM,
Teclas XCVM,.
Teclas ZXCVM,.-
Teclas ZXCVBNM,.-
Fantasía Vermic
Grupo de juegos didácticos, incluyendo:
Fábrica de caras
Juegos de bloques
Juego de diferencias
Juego de números
Cuento de iluminar
Memorama animado
Sopa de letras
Juego de laberinto
Olimpiadas de Arnoldo
Videojuego de carreras, natación y ciclismo, en el que el competidor más veloz, será el que responda correcta y rápidamente preguntas de matemáticas, de temas elegidos entre más de veinte disponibles.
Galería de Juegos Español
Juego en el que el usuario debe responder correctamente preguntas de español. Conforme responde acertadamente, el alumno va obteniendo monedas que luego le permitirán entrar a un salón de videojuegos en los que podrá usar estas monedas para jugar en hasta 8 videojuegos disponibles.
El sapo encantado
Juego de razonamiento lógico basado en el clásico juego canicas de colores cuya distribución debemos deducir.
Gemelos prisioneros
Juego para desarrollar la observación. Aparecen varios personajes, demos identificar aquellos que son idénticos.
Cuentos de Sir Caramelo
Comprensión de lectura. El pequeño lee cuentos, luego deberá responder preguntas sobre el cuento que acaba de leer.
Rescate del Pegaso
Juego en el que debemos ayudar a un pegaso a regresar a su nido respondiendo acertadamente operaciones matemáticas.
Constructor de Juguetes
Identificar y manipular figuras geométricas avanzadas.
CodiZet
Juego en el que los niños se inician en la programación instruyendo a un robot sobre trayectorias a seguir.
Érase una vez
Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad de los pequeños. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edición de imágenes y textos. Permite a los pequeños estudiantes crear biografías, cómics, poemas, noticias, narraciones y obras de teatro.
Gimnasio de Palabras 2°
Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan. Práctica de vocabulario y ortografía.
Words Gym 2°
Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan en inglés. Práctica de vocabulario y ortografía en inglés.
¿Qué incluye la Licencia del hogar?
Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.
Permite 1 jugador simultáneo.
Permite un máximo de 5 usuarios registrados.
Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.
¿Qué incluye la Licencia escolar?
Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.
Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.
Permite un número ilimitado de usuarios registrados.
Permite tantos reactivos como contemple cada materia.
Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electrónico con el que te registraste en educativapps.com y el código de orden que se te envió al momento de finalizar tu compra.