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Portada de libro digital de Green Hat de Atmósfera Digital Premium para Segundo de Primaria

Primaria 2° - Atmósfera Digital Premium

Primaria 2 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 2° grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Edades

7 años

Materia

Primaria

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Historias animadas para aprender con personajes de Green Hat y Vermic Portada del gimnasio de Green Hat para aprender palabras en inglés Portal para escoger temas de historia para niños de segundo de primaria Laberinto con Arnoldo de Vermic para niños de segundo de primaria Teclas mágicas de Vermic para aprender a escribir en la computadora para niños de segundo de primaria Olimpiadas de Arnoldo para competir y probar conocimientos de niños y niñas de segundo de primaria
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Descripción general

Primaria 2 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 2° grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Principales características del paquete:

  • Programas educativos formales con apego curricular.
  • Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
  • Juegos educativos.
  • Registro y control de usuarios.
  • Reportes de avance por materia.
  • Reportes de avance global.
  • Materiales educativos en formato digital.
  • Premios
    • Minijuegos.
    • Fondos de pantalla.
    • Cortos de animación.
    • Juego mayor.
    • Álbumes.
  • Reporte espeial para padres y maestros
  • Guía para padres

Características particulares

Matemáticas 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Matemáticas 2°

  • Sustracción, adición, mayor que, menor que, con números de 3 cifras
  • Adición con decenas y centenas
  • Problemas de suma, resta y serie numérica
  • Operaciones de suma y resta
  • Multiplicación
  • Figuras y cuerpos geométricos I
  • Tiempo (el reloj)
  • Sucesiones ascendentes y descendentes
  • Sucesiones con progresión aritmética
  • Adición operaciones
  • Adición y sustracción
  • Figuras y cuerpos geométricos II
  • Adición, sustracción y complementación con centenas
  • Valor posicional I
  • Problemas de adición y sustracción
  • Algoritmo de la suma
  • Tabla de multiplicar
  • Valor posicional II
  • Figuras y cuerpos geométricos III
  • La Sustracción y complementación
  • Resolución de problemas multiplicativos
  • Distinción entre problemas de sumas y multiplicaciones
  • Escritura de números mediante descomposiciones aditivas
  • Sucesiones
  • Cálculo mental en la multiplicación
  • Problemas de división
  • El calendario (meses, semanas y días)

Lengua materna 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Lengua materna 2°

  • Iguales y diferentes
  • Las ideas se escriben
  • Los animales cuentan historias
  • Escribiendo cuentos
  • ¿Cómo somos?
  • Historias del pasado
  • Buscando información
  • Esta es la respuesta
  • Hablando cantadito
  • Trabalenguas y canciones
  • ¿Cuándo pasó?
  • Ayer, hoy y mañana
  • Falso y verdadero
  • Uno o muchos; niños o niñas, o todo al revés
  • Inventando cuentos
  • Cómo se cuentan historias
  • Leyendo poemas
  • Fabricando un transporte
  • ¿Quién escribió el poema?
  • Escribiendo una historia

Conocimiento del medio 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Conocimiento del medio 2°

  • He cambiado
  • A quién me parezco
  • El cuidado de mi cuerpo
  • Mi alimentación
  • Mi regreso a la escuela
  • Mis recorridos en el lugar donde vivo
  • El lugar donde vivo está en México
  • Cómo celebramos: La defensa del Castillo de Chapultepec
  • Qué hay en el cielo
  • Montañas, llanuras, ríos, lagos y mares
  • Cómo cambia el agua
  • Cómo son los lugares donde viven plantas y animales silvestres
  • Cómo son plantas y animales del medio acuático y terrestre
  • Cómo celebramos: El inicio de la Revolución Mexicana
  • El campo y la ciudad
  • La historia de mi comunidad
  • Costumbres, fiestas y tradiciones de mi comunidad y del país
  • La migración en mi comunidad
  • Cómo celebramos: El día de la bandera Nacional
  • La naturaleza y su importancia en la vida cotidiana
  • Productos del campo y de la industria
  • El comercio y los transportes
  • Los servicios públicos
  • El uso eficiente de la electricidad en la vida cotidiana
  • Los trabajos de hoy y ayer
  • Cómo celebramos: La expropiación petrolera
  • Prevención de accidentes
  • Prevención de desastres
  • Cuidado de la naturaleza
  • Cómo celebramos: El día internacional del trabajo

Educación Cívica y Ética 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Educación Cívica y Ética 2°

  • Un vistazo a mi historia
  • Familias diversas
  • Mi sentir y tu sentir son importantes
  • Mi agenda personal
  • De fiesta en mi comunidad
  • Todos merecemos respeto
  • Reglas en todas partes
  • Los derechos de las niñas y los niños
  • Todas las opiniones se necesitan escuchar
  • Nosotros nos educamos para la paz

Inglés 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Inglés 2°

  • Short "a" sound
  • Long "a" sound
  • Short "u" sound
  • Consonant blend "tr"
  • Long vowel sound
  • Can or Can't
  • Has or Have
  • Need or Want
  • Personal Pronouns
  • Simple Future
  • Contractions
  • Ordinals
  • Irregular Plurals
  • Homophones
  • Parts of the body

Computación 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Computación 2°

  • Las computadoras
  • Procesos de almacenamiento y el Sistema Operativo
  • El Escritorio de la computadora
  • Aplicaciones del Sistema Operativo
  • Ventanas, carpetas y archivos
  • Programa de dibujo gráfico
  • Herramientas de procesador de textos
  • Apariencia y diseño de texto
  • Operaciones matemáticas en hojas de cálculo
  • Analizando información
  • ¿Cómo se trabaja la Realidad Aumentada?
  • Consultas en Internet
  • Seguridad en Internet
  • Sistemas que actúan como los humanos
  • Dibujando en Paint 3D

Uso del teclado 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Rompecabezas.
    • Juegos de memoria.
    • Laberintos.
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Preguntas de unir puntos.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Uso del teclado 2°

  • Teclas FJ
  • Teclas DFJK
  • Teclas SDFJKL
  • Teclas ASDFJKLÑ
  • Teclas ASDFGHJKLÑ
  • Teclas RU
  • Teclas ERUI
  • Teclas WERUIO
  • Teclas QWERUIOP
  • Teclas QWERTYUIOP
  • Teclas VM
  • Teclas CVM,
  • Teclas XCVM,.
  • Teclas ZXCVM,.-
  • Teclas ZXCVBNM,.-

Fantasía Vermic

Grupo de juegos didácticos, incluyendo:

  • Fábrica de caras
  • Juegos de bloques
  • Juego de diferencias
  • Juego de números
  • Cuento de iluminar
  • Memorama animado
  • Sopa de letras
  • Juego de laberinto

Olimpiadas de Arnoldo

Videojuego de carreras, natación y ciclismo, en el que el competidor más veloz, será el que responda correcta y rápidamente preguntas de matemáticas, de temas elegidos entre más de veinte disponibles.

Galería de Juegos Español

Juego en el que el usuario debe responder correctamente preguntas de español. Conforme responde acertadamente, el alumno va obteniendo monedas que luego le permitirán entrar a un salón de videojuegos en los que podrá usar estas monedas para jugar en hasta 8 videojuegos disponibles.

El sapo encantado

Juego de razonamiento lógico basado en el clásico juego canicas de colores cuya distribución debemos deducir.

Gemelos prisioneros

Juego para desarrollar la observación. Aparecen varios personajes, demos identificar aquellos que son idénticos.

Cuentos de Sir Caramelo

Comprensión de lectura. El pequeño lee cuentos, luego deberá responder preguntas sobre el cuento que acaba de leer.

Rescate del Pegaso

Juego en el que debemos ayudar a un pegaso a regresar a su nido respondiendo acertadamente operaciones matemáticas.

Constructor de Juguetes

Identificar y manipular figuras geométricas avanzadas.

CodiZet

Juego en el que los niños se inician en la programación instruyendo a un robot sobre trayectorias a seguir.

Érase una vez

Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad de los pequeños. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edición de imágenes y textos. Permite a los pequeños estudiantes crear biografías, cómics, poemas, noticias, narraciones y obras de teatro.

Gimnasio de Palabras 2°

Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan. Práctica de vocabulario y ortografía.

Words Gym 2°

Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan en inglés. Práctica de vocabulario y ortografía en inglés.

¿Qué incluye la Licencia del hogar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.

Permite 1 jugador simultáneo.

Permite un máximo de 5 usuarios registrados.

Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.

¿Qué incluye la Licencia escolar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.

Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.

Permite un número ilimitado de usuarios registrados.

Permite tantos reactivos como contemple cada materia.

Más información

Plataforma: Windows 10

Número de jugadores: 1

Idioma: Español

Desarrollador: Green Hat

Contacto de soporte: consultas@greenhat.mx

Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electrónico con el que te registraste en educativapps.com y el código de orden que se te envió al momento de finalizar tu compra.

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