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Portada de libro digital de Green Hat de Atmósfera Digital Premium para sexto de Primaria

Primaria 6° - Atmósfera Digital Premium

Primaria 6 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 6° grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Edades

11 años

Materia

Primaria

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Descripción general

Primaria 6 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 6° grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Principales características del paquete:

  • Programas educativos formales con apego curricular.
  • Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
  • Juegos educativos.
  • Registro y control de usuarios.
  • Reportes de avance por materia.
  • Reportes de avance global.
  • Materiales educativos en formato digital.
  • Premios
    • Minijuegos.
    • Fondos de pantalla.
    • Cortos de animación.
    • Juego mayor.
  • Reporte especial para padres y maestros
  • Guía para padres

Características particulares

Matemáticas 6°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Matemáticas 6°

  • Lectura, escritura y comparación de números
  • Resolución de problemas aditivos
  • Resolución de problemas multiplicativos
  • Ejes de simetría
  • Sistemas de referencia. Plano cartesiano
  • Escalas en los mapas
  • Tanto por ciento
  • Tablas y gráficas circulares
  • Fracciones y decimales en la recta numérica
  • Multiplicar por 10, 100, 1 000, etc.
  • Prismas y pirámides: clasificación y alturas
  • Problemas de porcentajes
  • Comparación de fracciones y decimales
  • Múltiplos y divisores
  • Sistema de coordenadas cartesianas
  • Medidas de longitud y masa
  • Comparación del volumen
  • Razones
  • Media, mediana y moda
  • Expresión de fracciones en escritura decimal y viceversa
  • Sucesiones con progresión aritmética, geométrica y especial
  • Problemas de multiplicación de fracciones
  • Desarrollos planos
  • Longitud de la circunferencia
  • Volumen de prismas
  • Comparación de razones
  • Mínimo común múltiplo y el máximo común divisor
  • Sucesiones con figuras, con progresión aritmética, geométrica o especial
  • Problemas de división de fracciones o decimales entre un número natural
  • Armado y desarrollo de figuras entre otras diferentes: comparación de área y perímetro
  • Problemas de comparación de razones

Español 6°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Español 6°

  • Elaborar guías de autoestudio para la resolución de exámenes
  • Escribir biografías y autobiografías
  • Hacer un guion de radio
  • Escribir un reportaje sobre tu localidad
  • Escribir cuentos de misterio o terror
  • Hacer un compendio de juegos de patio
  • Escribir un relato histórico
  • Hacer una obra de teatro basada en un cuento
  • Expresar opinión sobre noticias
  • Elaborar textos de contraste
  • Aprender una canción, rima o adivinanza en lengua indígena
  • Escribir cartas personales a familiares o amigos
  • Leer y escribir poemas
  • Hacer un álbum de recuerdos de primaria

Ciencias naturales 6°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Ciencias naturales 6°

  • ¿Cómo mantener un estilo de vida saludable?
  • ¿Cómo funciona mi cuerpo?
  • ¿A quién me parezco y cómo contribuyo a mi salud sexual
  • ¿Cómo sabemos que los seres vivos cambiamos?
  • ¿Por qué soy parte del ambiente y cómo lo cuido?
  • ¿Qué es el calentamiento global y qué puedo hacer para reducirlo?
  • ¿Por qué se pueden revalorar, reducir, rechazar, reusar y reciclar los materiales?
  • ¿Cuándo un cambio es permanente o temporal?
  • ¿Cómo se obtiene la energía?
  • ¿Cómo uso la fuerza?
  • ¿Cómo se forman las imágenes en espejos y lentes?
  • ¿Cómo se manifiesta la energía y de dónde puede obtenerse?
  • ¿Cómo es el Universo?

Educación Cívica y Ética 6°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Educación Cívica y Ética 6°

  • Mi crecimiento y desarrollo
  • Nuestro derecho a la salud
  • Aprendiendo a decidir sobre mi persona
  • Aprendemos de los cambios en nuestro cuerpo y nuestra persona
  • Estereotipos en los medios de comunicación
  • Nuevos sentimientos y emociones
  • Vivir conforme a principios éticos
  • Justo es apoyar a quienes se encuentran en desventaja
  • No a las trampas
  • Aplicación justa de las reglas
  • Desafíos actuales
  • Diálogo entre culturas
  • Humanidad igualitaria, sin racismo
  • Desarrollo sustentable
  • Revisamos costumbres en nuestra convivencia
  • Derechos y responsabilidades de la ciudadanía
  • Nuestro compromiso con la legalidad
  • Fortalezas de un gobierno democrático
  • Pedir y rendir cuentas
  • Mecanismos de la democracia
  • Los conflictos: un componente de la convivencia diaria
  • Corresponsabilidad en los asuntos públicos
  • Las acciones del gobierno a através de los medios de comunicación
  • Cultura de la prevención
  • Cultura de paz y buen trato

Geografía 6°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Geografía 6°

  • Regiones continentales
  • El territorio y sus escalas
  • Los planos y sus elementos
  • Nuevas formas de ver el espacio geográfico
  • Movimientos de la Tierra
  • Capas de la Tierra y sismicidad
  • Aguas oceánicas
  • Climas, vegetación y fauna
  • ¿Cómo es la población del mundo?
  • Las aglomeraciones urbanas
  • De un lugar a otro. Movimientos migratorios
  • Minorías culturales
  • Países pobres, países ricos
  • El comercio internacional
  • ¿Qué países venden y cuáles compran?
  • Sociedades de consumo
  • La calidad de vida
  • Acciones locales para preservar el ambiente
  • Vamos a prevenir

Historia 6°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Historia 6°

  • La prehistoria ubicación espacial y temporal
  • Los primeros seres humanos: su evolución y el medio natural
  • El paso del nomadismo a los primeros sedentarios
  • La invención de la escritura y las primeras ciudades
  • Civilizaciones a lo largo de los ríos: Mesopotamia, Egipto, China e India
  • El mar Mediterráneo, un espacio de intercambio
  • Los griegos
  • Los romanos
  • El nacimiento del cristianismo
  • El legado del mundo antiguo
  • Mesoamérica, espacio cultural
  • Las civilizaciones mesoamericanas
  • Las civilizaciones anteriores a los incas
  • Los incas: economía, política, social y cultura
  • Mexicas incas: elementos comunes
  • Un día en el mercado de Tlatelolco
  • La educación de los incas
  • Las invasiones bárbaras y la disolución del imperio romano
  • La vida en Europa durante la Edad Media: el feudalismo
  • El imperio bizantino
  • El islam y la expresión musulmana
  • India, China y Japón durante la Edad Media
  • Los tiempos de peste
  • El padre de los musulmanes en el conocimiento y la difusión de la cultura
  • El resurgimiento de la vida urbana y el comercio
  • La formación de las monarquías europeas: España, Portugal, Inglaterra y Francia
  • La caída de Constantinopla y el cierre de rutas comerciales
  • El Humanismo
  • Las concepciones europeas del mundo
  • Los viajes de exploración y los adelantos en la navegación
  • El encuentro de un territorio imprevisto: América
  • La reforma religiosa

Inglés 6°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Inglés 6°

  • Hard C Sound
  • Soft C Sound
  • The F Sound
  • Vowel Digraph "ea"
  • Consontant Blend Pl
  • Synonyms
  • Antonyms
  • Compound Words
  • Indefinite Articles a and an
  • Past Tense of Irregular Verbs
  • Past Tense of the Verb Be
  • Forming Gerunds
  • Phrasal Verbs
  • Idioms
  • Professions and Jobs

Computación 6°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Computación 6°

  • Inmovilización de celdas y enlaces en hoja de cálculo
  • Funciones lógicas
  • Edición de publicaciones
  • Diseño web y publicaciones en línea
  • Desarrollo web HTML
  • Creación y diseño de sitios web
  • Multimedia web
  • Medidas de seguridad en Internet
  • Plataforma web 2.0
  • Combinando el mundo real con lo virtual
  • Redes computacionales
  • Creación de formularios
  • Informes y exportaciones de datos
  • Sistemas que piensan racionalmente
  • Modelando en Paint 3D

Uso del teclado 6°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Uso del teclado 6°

  • Introducción a la mecanografía
  • El teclado de la computadora
  • Palabras secuenciales de la línea central
  • Palabras de la línea central
  • Frases de la línea central
  • Palabras secuenciales de la línea superior
  • Palabras de la línea superior
  • Frases de la línea superior
  • Palabras secuenciales de la línea inferior
  • Palabras secuenciales de las líneas central e inferior
  • Palabras de las líneas central e inferior
  • Frases de las líneas central e inferior
  • Palabras secuenciales de las líneas central y superior
  • Palabras de las líneas central y superior
  • Frases de las líneas central y superior
  • Palabras secuenciales de las tres líneas
  • Palabras de las tres líneas
  • Frases de las tres líneas
  • Texto completo

Lore Catacumbas 6°

Videojuego de plataformas, en el que el alumno debe guiar a un personaje a lo largo de un camino subterráneo, enfrentando todo tipo de fantasmas. Las respuestas correctas que dé el alumno le ayudarán a vencer a sus enemigos. Incluye las materias matemáticas, español, ciencias naturales, geografía, formación cívica y ética e historia.

Compendio Escolar Vermic

Colección de recursos didácticos, incluyendo: biografías, mapas, diagramas del cuerpo humano, tablas y fórmulas matemáticas.

Érase una vez

Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad de los pequeños. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edición de imágenes y textos. Permite a los pequeños estudiantes crear biografías, cómics, poemas, noticias, narraciones y obras de teatro.

México

Programa educativo de geografía de la República Mexicana.

Gimnasio de Palabras 6°

Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan. Práctica de vocabulario y ortografía.

Words Gym 6°

Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan en inglés. Práctica de vocabulario y ortografía en inglés.

¿Qué incluye la Licencia del hogar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.

Permite 1 jugador simultáneo.

Permite un máximo de 5 usuarios registrados.

Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.

¿Qué incluye la Licencia escolar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.

Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.

Permite un número ilimitado de usuarios registrados.

Permite tantos reactivos como contemple cada materia.

Más información

Plataforma: Windows 10

Número de jugadores: 1

Idioma: Español

Desarrollador: Green Hat

Contacto de soporte: consultas@greenhat.mx

Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electrónico con el que te registraste en educativapps.com y el código de orden que se te envió al momento de finalizar tu compra.

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