¡Aquiérelo hoy para tu escuela!

Compra hoy tu software con Licencia escolar y disfruta del software desde su compra hasta el 1ro Agosto de 2021.*

*Oferta disponible a partir del 1ro de abril hasta el 30 de junio de 2020

Portada de libro digital de Green Hat de Atmósfera Digital Premium para Tercero de Primaria

Primaria 3° - Atmósfera Digital Premium

Primaria 3 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 3° grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Edades

8 años

Materia

Primaria

$17.99 17.99 USD -0%

Total: $17.99 x 1 = $17.99

Prev
Mapa de México para aprender geografía para niños de tercero de primaria Portada de juego de Maratón 7 Maravillas de Vermic para aprender sobre temas de primaria Portal para escoger temas de historia para niños de segundo de primaria Juego de competencias de conocimiento para niños de tercero de primaria con personajes animados. Mapa del mundo para aprender continentes y países. Para niños de tercer año de primaria Juego para aprender sobre el cuerpo humano y el sistema oseo para niños de tercero de primaria Competencia de personajes de Green Hat. Juego educativo para niños de tercero de primaria.
Next
Next Next

Descripción general

Primaria 3 es la suite más completa de programas educativos dirigidos a pequeños de 3° grado de educación básica encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Principales características del paquete:

  • Programas educativos formales con apego curricular.
  • Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
  • Juegos educativos.
  • Registro y control de usuarios.
  • Reportes de avance por materia.
  • Reportes de avance global.
  • Materiales educativos en formato digital.
  • Premios
    • Minijuegos.
    • Fondos de pantalla.
    • Cortos de animación.
    • Juego mayor.
  • Reporte especial para padres y maestros
  • Guía para padres

Características particulares

Matemáticas 3°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Matemáticas 3°

  • Descomposición de números en unidades, decenas, centenas y unidades de millar
  • Procedimientos mentales de resta
  • Estrategias para el cálculo rápido de los productos
  • Multiplicación por 10 y sus múltiplos
  • Medidas de tiempo. El reloj
  • Tablas de doble entrada y pictogramas
  • Descomposición aditiva de números
  • Producto de multiplicaciones hasta centenas
  • Medidas de longitudes
  • Gráficas de barras
  • Fracciones de medidas diversas
  • Fracciones como resultado de repartos
  • Sumas y restas de unidades de millar
  • Estimación del resultado de sumas y restas de unidades de millar
  • Algoritmo para la sustracción
  • Problemas de división
  • Lectura de información
  • Fracciones equivalentes
  • Sucesiones de figuras, con progresión aritmética
  • Problemas de sumas y restas
  • La división en la resolución de problemas multiplicativoss
  • Ángulos
  • Reproducción de los ángulos
  • Representación gráfica de fracciones
  • Suma o resta de fracciones
  • Algoritmo de la división
  • Unidades de peso
  • Trazo de segmentos a partir de una longitud dada

Español 3°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Español 3°

  • Elaborar el reglamento para el servicio de la biblioteca del salón
  • Contar y escribir chistes para publicarlos
  • Organizar datos en un directorio
  • Elaborar un folleto para informar acerca de un tema de seguridad
  • Compartir poemas para expresar sentimiento
  • Investigar sobre la historia familiar para compartirla
  • Armar una revista de divulgación científica para niños
  • Escribir un relato autobiográfico para compartir
  • Difundir noticias sobre sucesos en la comunidad
  • Describir un proceso de fabricación o manufactura
  • Describir escenarios y personajes de cuentos para elaborar un juego
  • Difundir los resultados de una encuesta
  • Compartir adivinanzas
  • Escribir un recetario de remedios caseros

Ciencias naturales 3°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Ciencias naturales 3°

  • ¿Para qué me alimento y cómo me nutro?
  • ¿Por qué se mueve mi cuerpo y cómo prevengo accidentes?
  • ¿Cómo me cuido y evito el maltrato?
  • ¿Cómo nos nutrimos y respiramos los seres vivos?
  • ¿Cómo nos relacionamos los seres humanos con la naturaleza?
  • ¿Cómo muestro mi aprecio por la naturaleza?
  • ¿Cómo son los materiales de mi alrededor?
  • ¿Qué y cómo son las mezclas?
  • ¿Por qué cambian los materiales?
  • ¿Cuáles son los efectos de la fuerza en los objetos?
  • ¿Cómo se aprovecha el sonido en la vida diaria?
  • ¿Cuáles son los efectos que provocan los imanes?
  • ¿Por qué se producen el día y la noche y las fases de la Luna?

Educación Cívica y Ética 3°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Educación cívica y ética 3°

  • Único e inigualable
  • Pertenecemos a varios grupos
  • Los derechos de la niñez en la comunidad
  • Niñez precavida
  • Distintos ritmos y estilos de aprendizaje
  • Compartiendo sentimientos con los demás
  • Aprender a esperar
  • Alcanzar una meta
  • Juego limpio
  • Impartir justicia en la vida diaria
  • Derechos básicos para todos
  • Nuestra aportación a la diversidad
  • Las diferencias nos enriquecen
  • Que nuestro consumo no dañe el ambiente
  • Por un trabajo equitativo
  • Diferentes funciones de las normas y las leyes
  • Aprendiendo a ser democráticos
  • Acuerdos muy cuerdos
  • Aprendiendo a defender nuestros derechos
  • Normas y autoridades
  • Conflicto de intereses
  • Se vale pedir ayuda para resolver conflictos
  • Diferentes formas de organización para la participación social
  • Juntos contra la violencia
  • Formas de participar en la toma de decisiones colectivas

Mi Entidad 3°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Mi Entidad 3°

  • Mi entidad, su territorio y sus límites
  • Los componentes naturales de mi entidad
  • Características y actividades de la población en mi entidad
  • Las regiones de mi entidad
  • Mi entidad ha cambiado con el tiempo
  • Los primeros habitantes en mi entidad y el espacio en que habitaron
  • La vida cotidiana de los primeros habitantes de mi entidad
  • La visión del mundo natural y social de los pueblos prehispánicos. Mitos y leyendas
  • Un pasado siempre vivo: ¿Qué conservamos de los pueblos prehispánicos?
  • La conquista, la colonización y el virreinato en mi entidad
  • Nuevas actividades económicas: cambios en los paisajes y en la vida cotidiana de mi entidad
  • Gobierno y sociedad en los pueblos y las ciudades virreinales
  • El legado cultural del virreinato en mi entidad
  • La vida en mi entidad durante el movimiento de Independencia
  • El acontecer de mi entidad en el siglo XIX y principios del siglo XX
  • Las actividades económicas y los cambios en los paisajes durante el Porfiriato
  • La vida cotidiana del campo y la ciudad en mi entidad
  • La vida cotidiana en mi entidad durante la Revolución Mexicana
  • El patrimonio cultural de mi entidad: del México independiente a la Revolución Mexicana
  • El siglo XX y el presente de mi entidad
  • El patrimonio cultural y natural de mi entidad: su importancia y conservación
  • El ambiente: la importancia de su cuidado y conservación

Inglés 3°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Inglés 3°

  • The b sound
  • The g sound
  • The k sound
  • The p sound
  • Antonyms
  • Countable or Uncountable Nouns
  • Plurals of Words ending in “y”
  • Possessive Adjectives
  • Has or Have
  • Using is or are
  • Simple Present
  • The Present Progressive Tense
  • Past Tense of Irregular Verbs
  • Writing Numbers as Words

Computación 3°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Computación 3°

  • Paint edición de imágenes y manejo de textos (Parte1)
  • Paint edición de imágenes y manejo de textos (Parte2)
  • Conociendo Word y editando texto (Parte1)
  • Conociendo Word y editando texto (Parte2)
  • Almacenamiento y diseño de impresión
  • Presentaciones electrónicas
  • Diseñar profesionalmente una presentación
  • Hojas electrónicas de cálculo
  • Uso de fórmulas y formato de celdas
  • Antivirus y control de riesgos en Internet
  • Realidad Aumentada en nuestra sociedad
  • Bases de datos
  • Diseño de tablas en Access
  • Sistemas que piensan como los humanos
  • Creando con Paint 3D

Uso del teclado 3°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Registro por texto o avatar.
  • Modos de menú simplificado o extendido.
  • TTS (uso de la voz de Windows).
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Diferencias entre dos imágenes.
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Uso del teclado 3°

  • Introducción a la mecanografía
  • El teclado de la computadora
  • Palabras secuenciales de la línea central
  • Palabras de la línea central
  • Frases de la línea central
  • Palabras secuenciales de la línea superior
  • Palabras de la línea superior
  • Frases de la línea superior
  • Palabras secuenciales de la línea inferior
  • Palabras secuenciales de las líneas central e inferior
  • Palabras de las líneas central e inferior
  • Frases de las líneas central e inferior
  • Palabras secuenciales de las líneas central y superior
  • Palabras de las líneas central y superior
  • Frases de las líneas central y superior
  • Palabras secuenciales de las tres líneas
  • Palabras de las tres líneas
  • Frases de las tres líneas
  • Texto completo

Maratón Siete Maravillas 3°

Juego en el que el pequeño estudiante tiene que realizar una carrera del conocimiento contra otros competidores para las materias matemáticas, español, ciencias naturales, geografía, y formación cívica y ética.

El sapo encantado

Juego de razonamiento lógico basado en el clásico juego canicas de colores cuya distribución debemos deducir.

Cuentos de Sir Caramelo

Comprensión de lectura. El pequeño lee cuentos, luego deberá responder preguntas sobre el cuento que acaba de leer.

Rescate del Pegaso

Juego en el que debemos ayudar a un pegaso a regresar a su nido respondiendo acertadamente operaciones matemáticas.

Compendio Escolar Vermic

Colección de recursos didácticos, incluyendo: biografías, mapas, diagramas del cuerpo humano, tablas y fórmulas matemáticas.

Ciudad de México

Programa educativo de geografía de la Ciudad de México.

Érase una vez

Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad de los pequeños. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edición de imágenes y textos. Permite a los pequeños estudiantes crear biografías, cómics, poemas, noticias, narraciones y obras de teatro.

México

Programa educativo de geografía de la República Mexicana.

Gimnasio de Palabras 3°

Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan. Práctica de vocabulario y ortografía.

Words Gym 3°

Juego en el que los pequeños deben escribir las palabras que escuchan en inglés. Práctica de vocabulario y ortografía en inglés.

¿Qué incluye la Licencia del hogar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.

Permite 1 jugador simultáneo.

Permite un máximo de 5 usuarios registrados.

Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.

¿Qué incluye la Licencia escolar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.

Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.

Permite un número ilimitado de usuarios registrados.

Permite tantos reactivos como contemple cada materia.

Más información

Plataforma: Windows 10

Número de jugadores: 1

Idioma: Español

Desarrollador: Green Hat

Contacto de soporte: consultas@greenhat.mx

Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electrónico con el que te registraste en educativapps.com y el código de orden que se te envió al momento de finalizar tu compra.

Ir a website
Ver más