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Portada de libro digital de Green Hat de Atm贸sfera Digital Premium para tercero de secundaria

Secundaria 3掳 - Atm贸sfera Digital Premium

Paquete Secundaria 3掳 es la suite m谩s completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 3掳 grado de educaci贸n secundaria encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Edades

14 a帽os

Materia

Secundaria

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Selecci贸n de temas para aprender para j贸venes de tercero de secundaria Temario de Atm贸sfera Digital de Green Hat para j贸venes de tercero de secundaria Juego estelar para aprender aritm茅tica para j贸venes de tercero de secundaria Software educativo para aprender sobre el sistema 贸seo para ni帽os de segundo de secundaria Juegos para retos mentales de Green Hat para j贸venes de tercero de secundaria Creador de cuentos de Green Hat para j贸venes de tercero de secundaria
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Descripci贸n general

Paquete Secundaria 3掳 es la suite m谩s completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 3掳 grado de educaci贸n secundaria encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje. Principales caracter铆sticas del paquete:

  • Programas educativos formales con apego curricular.
  • Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
  • Juegos educativos.
  • Registro y control de usuarios.
  • Reportes de avance por materia.
  • Reportes de avance global.
  • Materiales educativos en formato digital.
  • Premios
    • Minijuegos.
    • Fondos de pantalla.
    • Cortos de animaci贸n.
    • Juego mayor.
  • Reporte especial para padres y maestros
  • Gu铆a para padres

Caracter铆sticas particulares

Tutor Escolar Matem谩ticas 3掳

Aplicaci贸n que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciaci贸n de modos de Pr谩ctica y Examen.
  • Gamificaci贸n (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorizaci贸n (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentaci贸n (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, ex谩menes).
  • Gu铆as de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opci贸n m煤ltiple con im谩genes.
    • Preguntas de se帽alar diagramas.
    • Relacionar im谩genes.
    • Preguntas de opci贸n (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Matem谩ticas 3掳

  • Ecuaciones cuadr谩ticas sencillas, utilizando procedimientos personales u operaciones inversas
  • Construcci贸n de figuras congruentes o semejantes (tri谩ngulos, cuadrados y rect谩ngulos)
  • Explicitaci贸n de los criterios de congruencia y semejanza de tri谩ngulos
  • An谩lisis de representaciones (gr谩ficas, tabulares y algebraicas). Identificaci贸n de las que corresponden a una relaci贸n de proporcionalidad
  • Representaci贸n tabular y algebraica de relaciones de variaci贸n cuadr谩tica
  • Conocimiento de la escala de la probabilidad
  • Dise帽o de una encuesta o un experimento e identificaci贸n de la poblaci贸n de estudio
  • Ecuaciones cuadr谩ticas para modelar situaciones y resolverlas usando la factorizaci贸n
  • An谩lisis de las propiedades de la rotaci贸n y de la traslaci贸n de figuras
  • Construcci贸n de dise帽os que combinan la simetr铆a axial y central, la rotaci贸n y la traslaci贸n de figuras
  • An谩lisis de 谩reas de cuadrados que se construyen sobre los lados de un tri谩ngulo rect谩ngulo
  • Explicitaci贸n y uso del teorema de Pit谩goras
  • C谩lculo de la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios
  • Resoluci贸n de problemas que implican el uso de ecuaciones cuadr谩ticas
  • Resoluci贸n de problemas de congruencia y semejanza de tri谩ngulos
  • Resoluci贸n de problemas geom茅tricos mediante el teorema de Tales
  • Aplicaci贸n de la semejanza en la construcci贸n de figuras homot茅ticas
  • Lectura y construcci贸n de gr谩ficas de funciones cuadr谩ticas
  • Lectura y construcci贸n de gr谩ficas de situaciones de movimiento, llenado de recipientes, etc茅tera
  • C谩lculo de la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto)
  • Obtenci贸n de una expresi贸n general cuadr谩tica para definir el en茅simo t茅rmino de una sucesi贸n
  • An谩lisis de las caracter铆sticas de los cuerpos que se generan al girar una figura
  • An谩lisis de la relaci贸n entre el valor de la pendiente, el valor del 谩ngulo que se forma y el cociente del cateto opuesto sobre el cateto adyacente
  • An谩lisis de la relaci贸n entre los 谩ngulos agudos y los cocientes entre los lados de un tri谩ngulo rect谩ngulo
  • Explicitaci贸n y uso de las razones trigonom茅tricas seno, coseno y tangente
  • C谩lculo de la raz贸n de un fen贸meno que se expresa con una funci贸n lineal
  • An谩lisis de las diferencias de la 鈥渄esviaci贸n media鈥 con el 鈥渞ango鈥 como medidas de dispersi贸n
  • Resoluci贸n de problemas de ecuaciones lineales, cuadr谩ticas o sistemas de ecuaciones
  • An谩lisis de las secciones que se obtienen al realizar cortes a un cilindro o a un cono recto
  • Construcci贸n de f贸rmulas para calcular el volumen de cilindros y conos
  • C谩lculo del volumen de cilindros, conos o de cualquiera de las variables implicadas en las f贸rmulas
  • An谩lisis de situaciones problem谩ticas asociadas a fen贸menos de la f铆sica, la biolog铆a, la econom铆a y otras disciplinas
  • An谩lisis de resultados equiprobables y no equiprobables de los juegos de azar

Tutor Escolar Espa帽ol 3掳

Aplicaci贸n que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciaci贸n de modos de Pr谩ctica y Examen.
  • Gamificaci贸n (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorizaci贸n (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentaci贸n (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, ex谩menes).
  • Gu铆as de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opci贸n m煤ltiple con im谩genes.
    • Preguntas de se帽alar diagramas.
    • Relacionar im谩genes.
    • Preguntas de opci贸n (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Espa帽ol 3掳

  • Leyendo y comparando diferentes tratamientos de un mismo tema
  • Haciendo el seguimiento de un periodo o movimiento po茅tico
  • Realizando encuestas sobre la influencia de la publicidad
  • Analizando los mensajes publicitarios de diversos medios de comunicaci贸n
  • Participar en debates sobre temas investigados previamente
  • Elaborar y prologar Antolog铆as
  • Utilizar documentos con el fin de presentar una solicitud
  • Revisar y reescribir informes sobre experimentos
  • Leer una obra del espa帽ol medieval o del espa帽ol renacentista
  • Investigar sobre la diversidad ling眉铆stica y cultural de los pueblos del mundo
  • Comunicando informaci贸n obtenida mediante entrevistas
  • Leer en atril una obra de teatro del Siglo de Oro
  • Participando en la soluci贸n de problemas de la escuela o la comunidad
  • Escribiendo tu autobiograf铆a
  • Leyendo y escribiendo art铆culos de opini贸n

Tutor Escolar Ciencias 3掳

Aplicaci贸n que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciaci贸n de modos de Pr谩ctica y Examen.
  • Gamificaci贸n (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorizaci贸n (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentaci贸n (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, ex谩menes).
  • Gu铆as de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opci贸n m煤ltiple con im谩genes.
    • Preguntas de se帽alar diagramas.
    • Relacionar im谩genes.
    • Preguntas de opci贸n (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Ciencias 3掳

  • La ciencia y la tecnolog铆a en el mundo actual
  • Identificaci贸n de las propiedades f铆sicas de los materiales
  • Experimentaci贸n con mezclas
  • 驴C贸mo saber si la muestra de una mezcla est谩 m谩s contaminada que otra?
  • Primera revoluci贸n de la Qu铆mica
  • Clasificaci贸n de los materiales
  • Estructura de los materiales
  • 驴Cu谩l es la importancia de rechazar, reducir, reusar y reciclar los metales?
  • Segunda revoluci贸n de la Qu铆mica
  • Organizaci贸n y regularidades de los elementos qu铆micos
  • Enlace qu铆mico
  • Identificaci贸n de cambios qu铆micos y el lenguaje de la Qu铆mica
  • 驴Qu茅 me conviene comer?
  • Tercera revoluci贸n de la Qu铆mica
  • Comparaci贸n y representaci贸n de escalas de medida
  • Importancia de los 谩cidos y las bases en la vida cotidiana e industria
  • 驴Por qu茅 evitar el consumo frecuente de los 鈥渁limentos 谩cidos鈥?
  • Importancia de las reacciones de 贸xido y de reducci贸n

Tutor Escolar Inform谩tica 3掳

Aplicaci贸n que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciaci贸n de modos de Pr谩ctica y Examen.
  • Gamificaci贸n (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorizaci贸n (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentaci贸n (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, ex谩menes).
  • Gu铆as de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opci贸n m煤ltiple con im谩genes.
    • Preguntas de se帽alar diagramas.
    • Relacionar im谩genes.
    • Preguntas de opci贸n (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Inform谩tica 3掳

  • Excel - Programaci贸n orientada a objetos
  • Excel - Aplicaci贸n de macros
  • Visual Studio - Programaci贸n orientada a objetos
  • Visual Studio - Programaci贸n web
  • Camtasia Studio - Creaci贸n de video tutoriales
  • Camtasia Studio - Edici贸n de videos
  • After Effects - Elaboraci贸n y dise帽o de animaciones
  • After Effects - Creaci贸n de efectos especiales
  • Ciudadan铆a digital
  • Realidad Aumentada 1
  • Realidad Aumentada 2
  • Access Macros
  • Access - Dise帽o y exportaci贸n de datos
  • Integraci贸n de aplicaciones en Office
  • Aplicaciones en l铆nea
  • Los sistemas que act煤an racionalmente
  • Modelando objetos en Paint 3D

Tutor Escolar Tecnolog铆a 3掳

Aplicaci贸n que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciaci贸n de modos de Pr谩ctica y Examen.
  • Gamificaci贸n (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorizaci贸n (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentaci贸n (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, ex谩menes).
  • Gu铆as de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opci贸n m煤ltiple con im谩genes.
    • Preguntas de se帽alar diagramas.
    • Relacionar im谩genes.
    • Preguntas de opci贸n (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Tecnolog铆a 3掳

  • Innovaciones t茅cnicas a trav茅s de la historia
  • Caracter铆sticas y fuentes de la innovaci贸n t茅cnica: contextos de uso y de reproducci贸n
  • Uso de conocimientos t茅cnicos y las TIC para la innovaci贸n
  • La construcci贸n social de los sistemas t茅cnicos
  • Las generaciones tecnol贸gicas y la configuraci贸n de campos tecnol贸gicos
  • Las aportaciones de los conocimientos tradicionales de diferentes culturas en la configuraci贸n de los campos tecnol贸gicos
  • Visi贸n prospectiva de la tecnolog铆a: escenarios deseables
  • La innovaci贸n t茅cnica en los procesos t茅cnicos
  • La innovaci贸n t茅cnica para el desarrollo sustentable
  • La equidad social en el acceso a las t茅cnicas
  • La evaluaci贸n interna y externa de los sistemas
  • El control social de los sistemas tecnol贸gicos para el bien com煤n
  • Caracter铆sticas del proyecto de innovaci贸n
  • El proyecto de innovaci贸n

Tutor Escolar Uso del teclado 3掳

Aplicaci贸n que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciaci贸n de modos de Pr谩ctica y Examen.
  • Gamificaci贸n (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorizaci贸n (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentaci贸n (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, ex谩menes).
  • Gu铆as de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opci贸n m煤ltiple con im谩genes.
    • Preguntas de se帽alar diagramas.
    • Relacionar im谩genes.
    • Preguntas de opci贸n (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Uso del teclado 3掳

  • Introducci贸n a la mecanograf铆a
  • El teclado de la computadora
  • Palabras secuenciales de la l铆nea central
  • Palabras de la l铆nea central
  • Frases de la l铆nea central
  • Palabras secuenciales de la l铆nea superior
  • Palabras de la l铆nea superior
  • Frases de la l铆nea superior
  • Palabras secuenciales de la l铆nea inferior
  • Palabras secuenciales de las l铆neas central e inferior
  • Palabras de las l铆neas central e inferior
  • Frases de las l铆neas central e inferior
  • Palabras secuenciales de las l铆neas central y superior
  • Palabras de las l铆neas central y superior
  • Frases de las l铆neas central y superior
  • Palabras secuenciales de las tres l铆neas
  • Palabras de las tres l铆neas
  • Frases de las tres l铆neas
  • Texto completo

Generaci贸n V 鈥 脕lgebra 3掳

App que integra explicaciones animadas y ejercicios sobre esta materia.

Compendio Escolar Vermic

Colecci贸n de recursos did谩cticos, incluyendo: biograf铆as, mapas, diagramas del cuerpo humano, tablas y f贸rmulas matem谩ticas.

Qu茅 crees?

Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edici贸n de im谩genes y textos. Permite a los estudiantes crear biograf铆as, c贸mics, poemas, noticias, narraciones y obras de teatro.

驴Qu茅 incluye la Licencia del hogar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.

Permite 1 jugador simult谩neo.

Permite un m谩ximo de 5 usuarios registrados.

Permite 10 reactivos m谩ximo para la gu铆a impresa.

驴Qu茅 incluye la Licencia escolar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.

Permite de 1 a 3 jugadores simult谩neos.

Permite un n煤mero ilimitado de usuarios registrados.

Permite tantos reactivos como contemple cada materia.

M谩s informaci贸n

Plataforma: Windows 10

N煤mero de jugadores: 1

Idioma: Espa帽ol

Desarrollador: Green Hat

Contacto de soporte: consultas@greenhat.mx

Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electr贸nico con el que te registraste en educativapps.com y el c贸digo de orden que se te envi贸 al momento de finalizar tu compra.

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