Portada de libro digital de Green Hat de Atmósfera Digital Premium para primero de secundaria

Secundaria 1° - Atmósfera Digital Premium

Paquete Secundaria 1° es la suite más completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 1° grado de educación secundaria encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Edades

12 años

Materia

Secundaria

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Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad de los jóvenes. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edición de imágenes y textos Mapa del mundo para aprender continentes y la división política para jóvenes de primero de secundaria Juegos animados con personajes de Green Hat para aprender temas de primero de secundaria Menú principal de juego para aprender de Atmósfera Digital de Green Hat Juego en el espacio para jóvenes de secundaria para que aprendan aritmética Atlas de Vermic para conocer sobre partes del mundo, el cuerpo humano y matemáticas
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Descripción general

Paquete Secundaria 1° es la suite más completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 1° grado de educación secundaria encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje. Principales características del paquete:

  • Programas educativos formales con apego curricular.
  • Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
  • Juegos educativos.
  • Registro y control de usuarios.
  • Reportes de avance por materia.
  • Reportes de avance global.
  • Materiales educativos en formato digital.
  • Premios
    • Minijuegos.
    • Fondos de pantalla.
    • Cortos de animación.
    • Juego mayor.
  • Reporte especial para padres y maestros
  • Guía para padres

Características particulares

Tutor Escolar Matemáticas 1°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Matemáticas 1°

  • Fracciones decimales y números decimales. Convertir fracciones decimales a notación decimal y viceversa
  • Representación de fracciones en la recta numérica
  • Suma y resta de fracciones. Resolución y planteamiento de problemas de suma y resta de fracciones
  • Construcción de sucesiones de números y figuras con progresión aritmética o geométrica
  • Figuras y cuerpos geométricos (Proporcionalidad directa)
  • Uso de criterios de congruencia de triángulos
  • Cálculo mental, problemas de reparto proporcional
  • Resolución de problemas
  • Cálculo del máximo común divisor y el mínimo común múltiplo
  • Resolución de problemas con números fraccionarios y decimales
  • Resolución de problemas multiplicativos y de división con números fraccionarios
  • Patrones, figuras geométricas y expresiones equivalentes
  • Patrones, figuras geométricas, construcción y transformación de figuras
  • Practicar procedimientos sistemáticos de cálculo escrito
  • Proporcionalidad directa con factores constantes fraccionarios
  • Resolución de problemas que impliquen la multiplicación de números decimales
  • Resolución de problemas que impliquen la división de números decimales
  • Calcula valores faltantes en problemas de proporcionalidad directa, con constante natural, fracción o decimal
  • Resolución de problemas que impliquen calcular el perímetro y el ángulo de polígonos regulares
  • Resolución de problemas que impliquen calcular el perímetro y el área de polígonos regulares
  • Modelo de carga para sumar y restar
  • Anticipación de resultados de una experiencia aleatoria
  • Usa e interpreta las medidas de tendencia central
  • Resolución de problemas de números enteros, fraccionarios o decimales positivos o negativos
  • Criterios de congruencia de triángulos
  • Calcular la longitud de la circunferencia y el área del círculo
  • Resolución de problemas de regla de tres empleando valores enteros o fraccionarios
  • Problemas de proporcionalidad directa
  • Experiencias aleatorias
  • Lee y analiza datos en diferentes tipos de gráficas
  • Operaciones combinadas con enteros
  • Multiplicación de un decimal por una potencia
  • Resolución de problemas que impliquen el cálculo de la raíz cuadrada y la potencia de exponente natural
  • Obtención de la regla general de una sucesión con progresión aritmética
  • Resolución de problemas de figuras geométricas y expresiones equivalentes
  • Resolución de problemas de proporcionalidad múltiple

Tutor Escolar Español 1°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Español 1°

  • Búsqueda, selección y registro de información de distintos textos
  • Escribiendo resúmenes como apoyo al estudio o al trabajo de investigación
  • Investigación sobre relatos míticos y leyendas de distintos pueblos
  • Redacción de un texto que integre la información de resúmenes y notas
  • Seguimiento de un subgénero narrativo cuento de terror, de ciencia ficción o algún otro
  • Explorando, leyendo y participando en la elaboración de reglamentos
  • Investigación y lectura de noticias en diferentes períodos
  • Exposición de los resultados de una investigación
  • Redacción de poemas tomando como referente los movimientos de vanguardia del siglo XX
  • Compartiendo poemas de lírica tradicional
  • Revisión de informes sobre observaciones de procesos
  • Haciendo encuestas sobre el uso de los medios de comunicación
  • Dando seguimiento y comentarios de programas televisivos de divulgación de las ciencias, la cultura y las artes
  • Investigación sobre la diversidad lingüística y cultural de los pueblos indígenas de México
  • Lectura de obras dramáticas contemporáneas breves
  • Escribiendo una obra corta para ser representada
  • Escribiendo cartas formales para hacer aclaraciones, solicitudes o presentar reclamos

Tutor Escolar Ciencia y Tecnología 1° (biología)

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Ciencia y Tecnología 1° (biología)

  • El valor de la biodiversidad
  • Importancia de las aportaciones de Darwin
  • Interacción entre la ciencia y la tecnología: Herbolaria, Célula, Biodiversidad
  • Importancia de la nutrición para la salud
  • Biodiversidad como resultado de la evolución: relación ambiente, cambio y adaptación
  • Interacciones entre la ciencia y la tecnología: Alimentación, Huerto vertical, Cambio climático
  • Respiración y cuidado de la salud
  • Biodiversidad como resultado de la evolución: relación ambiente, cambio y adaptación
  • Interacciones entre la ciencia y la tecnología: Tipos de alimentación, Nutrición autótrofa y heterótrofa
  • Hacia una sexualidad responsable, satisfactoria y segura
  • Biodiversidad como resultado de la evolución: relación ambiente, cambio y adaptación
  • Interacción entre la ciencia y la tecnología: Manipulación genética, Alimentos transgénicos

Tutor Escolar Informática 1°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Informática 1°

  • Word - Procesador de textos
  • Word - Plantillas y tablas
  • Excel - Fórmulas en hojas de cálculo
  • Excel - Gráficos en hojas de cálculo
  • PowerPoint - Inserción de objetos
  • PowerPoint - Inserción de archivos
  • Photoshop - Edición de imágenes
  • Photoshop - Herramientas de corrección
  • Seguridad en redes sociales
  • Conociendo la Realidad Aumentada
  • Usos de la Realidad Aumentada Nivel 0
  • Creación de páginas Web en HTML
  • Access - Bases de datos
  • Access – Consultas
  • Access - Formularios e informes
  • Introducción a la Inteligencia Artificial
  • Insertando objetos en Paint 3D

Tutor Escolar Tecnología 1°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Tecnología 1°

  • Técnica
  • Tecnología
  • Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión de las capacidades humanas
  • Herramientas, máquinas e instrumentos: sus funciones y su mantenimiento
  • Las acciones técnicas en los procesos artesanales
  • Conocimiento, uso y manejo de las herramientas, máquinas e instrumentos en los procesos artesanales
  • Materiales
  • Energía
  • La importancia de la comunicación técnica
  • La representación técnica a través de la historia
  • Lenguajes y representación técnica
  • El proyecto como estrategia de trabajo en Tecnología
  • El proyecto de reproducción artesanal

Tutor Escolar Uso del teclado 1°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Uso del teclado 1°

  • Introducción a la mecanografía
  • El teclado de la computadora
  • Palabras secuenciales de la línea central
  • Palabras de la línea central
  • Frases de la línea central
  • Palabras secuenciales de la línea superior
  • Palabras de la línea superior
  • Frases de la línea superior
  • Palabras secuenciales de la línea inferior
  • Palabras secuenciales de las líneas central e inferior
  • Palabras de las líneas central e inferior
  • Frases de las líneas central e inferior
  • Palabras secuenciales de las líneas central y superior
  • Palabras de las líneas central y superior
  • Frases de las líneas central y superior
  • Palabras secuenciales de las tres líneas
  • Palabras de las tres líneas
  • Frases de las tres líneas
  • Texto completo

Generación V - Aritmética

App que integra explicaciones animadas y ejercicios sobre esta materia.

Generación V – Preálgebra 1°

App que integra explicaciones animadas y ejercicios sobre esta materia.

Compendio Escolar Vermic

Colección de recursos didácticos, incluyendo: biografías, mapas, diagramas del cuerpo humano, tablas y fórmulas matemáticas.

Qué crees?

Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edición de imágenes y textos. Permite a los estudiantes crear biografías, cómics, poemas, noticias, narraciones y obras de teatro.

¿Qué incluye la Licencia del hogar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.

Permite 1 jugador simultáneo.

Permite un máximo de 5 usuarios registrados.

Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.

¿Qué incluye la Licencia escolar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.

Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.

Permite un número ilimitado de usuarios registrados.

Permite tantos reactivos como contemple cada materia.

Más información

Plataforma: Windows 10

Número de jugadores: 1

Idioma: Español

Desarrollador: Green Hat

Contacto de soporte: consultas@greenhat.mx

Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electrónico con el que te registraste en educativapps.com y el código de orden que se te envió al momento de finalizar tu compra.

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