Paquete Secundaria 1° es la suite más completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 1° grado de educación secundaria encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.
Paquete Secundaria 1° es la suite más completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 1° grado de educación secundaria encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.
Principales características del paquete:
Programas educativos formales con apego curricular.
Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
Juegos educativos.
Registro y control de usuarios.
Reportes de avance por materia.
Reportes de avance global.
Materiales educativos en formato digital.
Premios
Minijuegos.
Fondos de pantalla.
Cortos de animación.
Juego mayor.
Reporte especial para padres y maestros
Guía para padres
Características particulares
Tutor Escolar Matemáticas 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Tipos de actividades o preguntas:
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Matemáticas 1°
Fracciones decimales y números decimales. Convertir fracciones decimales a notación decimal y viceversa
Representación de fracciones en la recta numérica
Suma y resta de fracciones. Resolución y planteamiento de problemas de suma y resta de fracciones
Construcción de sucesiones de números y figuras con progresión aritmética o geométrica
Figuras y cuerpos geométricos (Proporcionalidad directa)
Uso de criterios de congruencia de triángulos
Cálculo mental, problemas de reparto proporcional
Resolución de problemas
Cálculo del máximo común divisor y el mínimo común múltiplo
Resolución de problemas con números fraccionarios y decimales
Resolución de problemas multiplicativos y de división con números fraccionarios
Patrones, figuras geométricas y expresiones equivalentes
Patrones, figuras geométricas, construcción y transformación de figuras
Practicar procedimientos sistemáticos de cálculo escrito
Proporcionalidad directa con factores constantes fraccionarios
Resolución de problemas que impliquen la multiplicación de números decimales
Resolución de problemas que impliquen la división de números decimales
Calcula valores faltantes en problemas de proporcionalidad directa, con constante natural, fracción o decimal
Resolución de problemas que impliquen calcular el perímetro y el ángulo de polígonos regulares
Resolución de problemas que impliquen calcular el perímetro y el área de polígonos regulares
Modelo de carga para sumar y restar
Anticipación de resultados de una experiencia aleatoria
Usa e interpreta las medidas de tendencia central
Resolución de problemas de números enteros, fraccionarios o decimales positivos o negativos
Criterios de congruencia de triángulos
Calcular la longitud de la circunferencia y el área del círculo
Resolución de problemas de regla de tres empleando valores enteros o fraccionarios
Problemas de proporcionalidad directa
Experiencias aleatorias
Lee y analiza datos en diferentes tipos de gráficas
Operaciones combinadas con enteros
Multiplicación de un decimal por una potencia
Resolución de problemas que impliquen el cálculo de la raíz cuadrada y la potencia de exponente natural
Obtención de la regla general de una sucesión con progresión aritmética
Resolución de problemas de figuras geométricas y expresiones equivalentes
Resolución de problemas de proporcionalidad múltiple
Tutor Escolar Español 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Tipos de actividades o preguntas:
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Español 1°
Búsqueda, selección y registro de información de distintos textos
Escribiendo resúmenes como apoyo al estudio o al trabajo de investigación
Investigación sobre relatos míticos y leyendas de distintos pueblos
Redacción de un texto que integre la información de resúmenes y notas
Seguimiento de un subgénero narrativo cuento de terror, de ciencia ficción o algún otro
Explorando, leyendo y participando en la elaboración de reglamentos
Investigación y lectura de noticias en diferentes períodos
Exposición de los resultados de una investigación
Redacción de poemas tomando como referente los movimientos de vanguardia del siglo XX
Compartiendo poemas de lírica tradicional
Revisión de informes sobre observaciones de procesos
Haciendo encuestas sobre el uso de los medios de comunicación
Dando seguimiento y comentarios de programas televisivos de divulgación de las ciencias, la cultura y las artes
Investigación sobre la diversidad lingüística y cultural de los pueblos indígenas de México
Lectura de obras dramáticas contemporáneas breves
Escribiendo una obra corta para ser representada
Escribiendo cartas formales para hacer aclaraciones, solicitudes o presentar reclamos
Tutor Escolar Ciencia y Tecnología 1° (biología)
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Tipos de actividades o preguntas:
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Ciencia y Tecnología 1° (biología)
El valor de la biodiversidad
Importancia de las aportaciones de Darwin
Interacción entre la ciencia y la tecnología: Herbolaria, Célula, Biodiversidad
Importancia de la nutrición para la salud
Biodiversidad como resultado de la evolución: relación ambiente, cambio y adaptación
Interacciones entre la ciencia y la tecnología: Alimentación, Huerto vertical, Cambio climático
Respiración y cuidado de la salud
Biodiversidad como resultado de la evolución: relación ambiente, cambio y adaptación
Interacciones entre la ciencia y la tecnología: Tipos de alimentación, Nutrición autótrofa y heterótrofa
Hacia una sexualidad responsable, satisfactoria y segura
Biodiversidad como resultado de la evolución: relación ambiente, cambio y adaptación
Interacción entre la ciencia y la tecnología: Manipulación genética, Alimentos transgénicos
Tutor Escolar Informática 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Tipos de actividades o preguntas:
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Informática 1°
Word - Procesador de textos
Word - Plantillas y tablas
Excel - Fórmulas en hojas de cálculo
Excel - Gráficos en hojas de cálculo
PowerPoint - Inserción de objetos
PowerPoint - Inserción de archivos
Photoshop - Edición de imágenes
Photoshop - Herramientas de corrección
Seguridad en redes sociales
Conociendo la Realidad Aumentada
Usos de la Realidad Aumentada Nivel 0
Creación de páginas Web en HTML
Access - Bases de datos
Access – Consultas
Access - Formularios e informes
Introducción a la Inteligencia Artificial
Insertando objetos en Paint 3D
Tutor Escolar Tecnología 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Tipos de actividades o preguntas:
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Tecnología 1°
Técnica
Tecnología
Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión de las capacidades humanas
Herramientas, máquinas e instrumentos: sus funciones y su mantenimiento
Las acciones técnicas en los procesos artesanales
Conocimiento, uso y manejo de las herramientas, máquinas e instrumentos en los procesos artesanales
Materiales
Energía
La importancia de la comunicación técnica
La representación técnica a través de la historia
Lenguajes y representación técnica
El proyecto como estrategia de trabajo en Tecnología
El proyecto de reproducción artesanal
Tutor Escolar Uso del teclado 1°
Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.
Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
Animaciones motivacionales.
Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
Reportes de avance individual.
Ayuda.
Cuadro de honor.
Reforzadores de aprendizaje libre.
Reforzadores personalizados por el maestro.
Reforzadores en red local.
Tipos de actividades o preguntas:
Preguntas de opción múltiple con imágenes.
Preguntas de señalar diagramas.
Relacionar imágenes.
Preguntas de opción (texto).
Preguntas de relacionar (texto).
Preguntas de completar.
Crucigramas.
Sopas de letras.
Uso del teclado 1°
Introducción a la mecanografía
El teclado de la computadora
Palabras secuenciales de la línea central
Palabras de la línea central
Frases de la línea central
Palabras secuenciales de la línea superior
Palabras de la línea superior
Frases de la línea superior
Palabras secuenciales de la línea inferior
Palabras secuenciales de las líneas central e inferior
Palabras de las líneas central e inferior
Frases de las líneas central e inferior
Palabras secuenciales de las líneas central y superior
Palabras de las líneas central y superior
Frases de las líneas central y superior
Palabras secuenciales de las tres líneas
Palabras de las tres líneas
Frases de las tres líneas
Texto completo
Generación V - Aritmética
App que integra explicaciones animadas y ejercicios sobre esta materia.
Generación V – Preálgebra 1°
App que integra explicaciones animadas y ejercicios sobre esta materia.
Compendio Escolar Vermic
Colección de recursos didácticos, incluyendo: biografías, mapas, diagramas del cuerpo humano, tablas y fórmulas matemáticas.
Qué crees?
Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edición de imágenes y textos. Permite a los estudiantes crear biografías, cómics, poemas, noticias, narraciones y obras de teatro.
¿Qué incluye la Licencia del hogar?
Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.
Permite 1 jugador simultáneo.
Permite un máximo de 5 usuarios registrados.
Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.
¿Qué incluye la Licencia escolar?
Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.
Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.
Permite un número ilimitado de usuarios registrados.
Permite tantos reactivos como contemple cada materia.
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