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Secundaria 2° - Atmósfera Digital Premium

Paquete Secundaria 2° es la suite más completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 2° grado de educación secundaria encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje.

Edades

13 años

Materia

Secundaria

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Descripción general

Paquete Secundaria 2° es la suite más completa de programas educativos dirigidos a estudiantes de 2° grado de educación secundaria encaminada a extender y consolidar el desarrollo de sus competencias de aprendizaje. Principales características del paquete:

  • Programas educativos formales con apego curricular.
  • Programas educativos recreativos de libre aprendizaje.
  • Juegos educativos.
  • Registro y control de usuarios.
  • Reportes de avance por materia.
  • Reportes de avance global.
  • Materiales educativos en formato digital.
  • Premios
    • Minijuegos.
    • Fondos de pantalla.
    • Cortos de animación.
    • Juego mayor.
  • Reporte especial para padres y maestros
  • Guía para padres

Características particulares

Tutor Escolar Matemáticas 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Matemáticas 2°

  • Multiplicaciones y divisiones con números enteros
  • Cálculo de productos y cocientes de potencias enteras positivas de la misma base y potencias de una potencia
  • Ángulos que se forman entre dos rectas paralelas cortadas por una transversal
  • Construcción de triángulos con base en ciertos datos: posibilidad y unicidad en las construcciones
  • Cálculo de áreas de figuras compuestas: áreas laterales, totales de prismas y pirámides
  • Problemas diversos relacionados con el porcentaje
  • Problemas de cálculo del interés compuesto, crecimiento poblacional
  • Comparación de dos o más eventos a partir de sus resultados posibles: “es más probable que…”, “es menos probable que…”
  • La medida aritmética o mediana: útiles para comparar dos conjuntos de datos
  • Resolución de problemas que impliquen adición y sustracción de monomios
  • Resolución de problemas que impliquen adición y sustracción de polinomios
  • Expresiones algebraicas equivalentes a partir del empleo de modelos geométricos
  • Justificación de las fórmulas para calcular el volumen de cubos, prismas y pirámides rectos
  • Cálculo del volumen de cubos, prismas y pirámides rectos o de cualquier termino implicado de las formulas
  • Identificación y resolución de situaciones de proporcionalidad inversa mediante diversos procedimientos
  • Experimentos aleatorios y registro de resultados para un acercamiento a la probabilidad frecuencial
  • Resolución de cálculos numéricos que implican usar la jerarquía de las operaciones y los paréntesis
  • Resolución de problemas multiplicativos que impliquen el uso de expresiones algebraicas
  • Formulación de una regla que permita calcular la suma de los ángulos interiores
  • Análisis y explicitación de las características de los polígonos que permiten cubrir el plano
  • Relación entre el decímetro cúbico y el litro
  • Representación algebraica y análisis de una relación de proporcionalidad y = kx
  • Búsqueda, organización y presentación de información en histogramas o en gráficas poligonales
  • Análisis de propiedades de la media y la mediana
  • Construcción de sucesiones de números enteros a partir de las reglas algebraicas que las definen
  • Resolución de problemas que impliquen el planteamiento de ecuaciones de primer grado
  • Caracterización de ángulos inscritos y centrales en un círculo, y análisis de sus relaciones
  • Análisis de las características de una gráfica que represente una relación de proporcionalidad
  • Representación de la variación mediante una tabla o una expresión algebraica de la forma: y = ax + b
  • Resolución de situaciones de medidas ponderadas
  • Resolución de problemas que impliquen un sistema de ecuaciones 2 x 2 con coeficientes enteros
  • Representación gráfica de un sistema de ecuaciones 2 x 2 con coeficientes enteros
  • Construcción de figuras simétricas respecto de un eje
  • Cálculo de ángulos inscritos y centrales, así como de arcos, el área de sectores circulares y de la corona
  • Lectura y construcción de gráficas de funciones lineales asociadas a diversos fenómenos
  • Análisis de los efectos al cambiar los parámetros de la función y = mx + b, en la gráfica correspondiente
  • Comparación de gráficas de dos distribuciones (frecuencial y teórica) al realizar un experimento aleatorio

Tutor Escolar Español 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Español 2°

  • Selección, comparación y registro de información de distintos textos
  • Lectura de cuentos de la narrativa latinoamericana de los siglos XIX y XX
  • Analizando el papel que desempeñan diversos documentos nacionales e internacionales para garantizar los derechos y las obligaciones de los ciudadanos
  • Organizar mesas redondas sobre temas investigados previamente
  • Escribir cuentos
  • Investigar sobre la diversidad lingüística y cultural de los pueblos hispanohablantes
  • Escribir la biografía de un personaje
  • Hacer el seguimiento de una temática en textos literarios
  • Realizar el seguimiento de noticias en los medios de comunicación y hacer un análisis comparativo
  • Utilizar la entrevista como medio para obtener información
  • Reseñar una novela
  • Leer y escribir reportajes
  • Escribir un guion de teatro a partir de un texto narrativo
  • Explorar los documentos que acreditan la propiedad de bienes o la validez de transacciones comerciales
  • Grabar un programa en audio o video

Tutor Escolar Ciencias 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Ciencias 2°

  • El movimiento de los objetos
  • El trabajo de Galileo
  • La descripción de las fuerzas en el entorno
  • La explicación del movimiento en el entorno
  • Efectos de las fuerzas en la Tierra y en el Universo
  • La energía y el movimiento
  • Los modelos en la ciencia
  • La estructura de la materia a partir del modelo cinético de partículas
  • Energía calorífica y sus transformaciones
  • Explicación de los fenómenos eléctricos: el modelo atómico
  • Los fenómenos electromagnéticos y su importancia
  • La energía y su aprovechamiento
  • El Universo

Tutor Escolar Informática 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Informática 2°

  • Excel - Tablas dinámicas y macros
  • Diseño y programación web
  • JavaScript – Introducción
  • JavaScript - Programación Web
  • Dreamweaver - Sitios Web
  • Dreamweaver - Diseño y estructura web
  • Animate – Animaciones
  • Secuencias fotográficas para diseño web
  • Aplicaciones en la Nube y dispositivos móviles
  • Realidad Aumentada
  • Realidad Aumentada 2
  • Access - Manejo de la información
  • Access - Administración de la información
  • Visio - Estructura y diseño de diagramas
  • Redes digitales
  • Los sistemas que piensan y razonan como humanos
  • Creando objetos en Paint 3D

Tutor Escolar Tecnología 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Tecnología 2°

  • La tecnología como área de conocimiento y la técnica como práctica social
  • Relación de la tecnología con las ciencias naturales y sociales: la resignificación y uso de los conocimientos
  • Desarrollo tecnológico, integración tecnología-ciencia
  • Influencia de la sociedad en el desarrollo técnico
  • Cambios técnicos, articulación de técnicas y su influencia en los procesos técnicos
  • Las implicaciones de la técnica en la cultura y la sociedad
  • Los límites y posibilidades de los sistemas técnicos para el desarrollo social
  • La sociedad tecnológica actual y del futuro: visiones de la sociedad tecnológica
  • Las implicaciones locales, regionales y globales en la naturaleza debido a la operación de sistemas técnicos
  • Las alteraciones producidas en los ecosistemas debido a la operación de los sistemas técnicos
  • El papel de la técnica en la conservación y cuidado de la naturaleza
  • La técnica, la sociedad del riesgo y el principio precautorio
  • La gestión en los sistemas técnicos
  • La planeación y la organización de los procesos técnicos
  • La normatividad y la seguridad e higiene en los procesos técnicos
  • Características del proyecto de diseño
  • El Proyecto de diseño

Tutor Escolar Uso del teclado 2°

Aplicación que permite a los alumnos afianzar el aprendizaje en los temas curriculares de esta materia.

  • Diferenciación de modos de Práctica y Examen.
  • Gamificación (condecoraciones, premios y diplomas).
  • Aleatorización (ejercicios y cuestionarios secuenciales o al azar).
  • Animaciones motivacionales.
  • Retroalimentación (ante errores, se presenta la respuesta correcta).
  • Recursos de aprendizaje (diagramas, tarjetas, cuestionarios, exámenes).
  • Guías de aprendizaje impresas y en pantalla.
  • Reportes de avance individual.
  • Ayuda.
  • Cuadro de honor.
  • Reforzadores de aprendizaje libre.
  • Reforzadores personalizados por el maestro.
  • Reforzadores en red local.
  • Tipos de actividades o preguntas:
    • Preguntas de opción múltiple con imágenes.
    • Preguntas de señalar diagramas.
    • Relacionar imágenes.
    • Preguntas de opción (texto).
    • Preguntas de relacionar (texto).
    • Preguntas de completar.
    • Crucigramas.
    • Sopas de letras.

Uso del teclado 2°

  • Introducción a la mecanografía
  • El teclado de la computadora
  • Palabras secuenciales de la línea central
  • Palabras de la línea central
  • Frases de la línea central
  • Palabras secuenciales de la línea superior
  • Palabras de la línea superior
  • Frases de la línea superior
  • Palabras secuenciales de la línea inferior
  • Palabras secuenciales de las líneas central e inferior
  • Palabras de las líneas central e inferior
  • Frases de las líneas central e inferior
  • Palabras secuenciales de las líneas central y superior
  • Palabras de las líneas central y superior
  • Frases de las líneas central y superior
  • Palabras secuenciales de las tres líneas
  • Palabras de las tres líneas
  • Frases de las tres líneas
  • Texto completo

Generación V – Álgebra 2°

App que integra explicaciones animadas y ejercicios sobre esta materia.

Compendio Escolar Vermic

Colección de recursos didácticos, incluyendo: biografías, mapas, diagramas del cuerpo humano, tablas y fórmulas matemáticas.

Qué crees?

Editor de historias ilustradas que estimula la creatividad. Incluye escenarios, personajes y capacidades de edición de imágenes y textos. Permite a los estudiantes crear biografías, cómics, poemas, noticias, narraciones y obras de teatro.

¿Qué incluye la Licencia del hogar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo hogar.

Permite 1 jugador simultáneo.

Permite un máximo de 5 usuarios registrados.

Permite 10 reactivos máximo para la guía impresa.

¿Qué incluye la Licencia escolar?

Se puede instalar en todas las computadoras de un mismo plantel.

Permite de 1 a 3 jugadores simultáneos.

Permite un número ilimitado de usuarios registrados.

Permite tantos reactivos como contemple cada materia.

Más información

Plataforma: Windows 10

Número de jugadores: 1

Idioma: Español

Desarrollador: Green Hat

Contacto de soporte: consultas@greenhat.mx

Al ponerte en contacto con el soporte de desarrollador, favor de proporcionar el correo electrónico con el que te registraste en educativapps.com y el código de orden que se te envió al momento de finalizar tu compra.

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